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Ambre, un jeu de rôle mythique et audacieux
Dans Ambre, il n’y a pas de jets de dé pour savoir si une action réussit ou échoue. Tout repose sur l’histoire, les interactions entre les joueurs et les décisions…
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Lady Oscar : Un anime toujours aussi marquant
L’histoire de Lady Oscar se passe à la fin du XVIIIe siècle en France. Oscar est élevée en garçon par un père excédé de n’avoir que des filles. L’éducation militaire…
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Poésie et jeu de rôle : une alliance méconnue mais puissante
Quelques lignes suffisent à créer une atmosphère. Ce n’est pas juste un passage lyrique, c’est un fragment d’histoire, une trace de nostalgie laissée par un peuple en déclin. Peut-être même…
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Soie, Nylon et Chaos : Quand les bas menaçaient l’ordre public
Pour les rôlistes, ce contexte est une mine d’or : des contrebandiers de soie aux espions cherchant à sécuriser des cargaisons précieuses, il y a de quoi faire vibrer les…
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Les races « mauvaises » dans les jeux de rôle : un héritage et une remise en question
Suite de notre dossier sur les « orcs ». Depuis les premiers jeux de rôle (JDR), l’idée de races « mauvaises » a été omniprésente, fortement influencée par la fantasy classique. Cette représentation, bien…
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Les orcs sont-ils vraiment méchants ? Une réflexion sur les monstres, le manichéisme et nos récits
L’idée de cet article (et des suivants sur le même thème) a démarré comme une question à deux balles : mais pourquoi les orcs sont méchants ?. Et c’est alors…
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Urotsukidōji : Une œuvre choc et avant-gardiste
J’ai vu Urotsukidōji: Legend of the Overfiend vers le milieu des années 90. Honnêtement, à l’époque, c’était vraiment fun et, quand on n’avait connu que la japanimation « classique », il faut…
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Les genres dans Glorantha : entre mythes et histoire
L’univers de RuneQuest: Glorantha, conçu par Greg Stafford, est profondément influencé par les cultures et mythologies antiques. Parmi ses aspects les plus fascinants, la diversité des genres dans la société…

