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Première partie des Héritiers : petite séance, grands chambardements
Première partie des Héritiers : personnages prétirés, rêve commun inquiétant, consultation chez un psy féerique… avant que tout parte en vrille sous une avalanche d’attaques. Entre découverte du système, difficultés…
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La Liberté guidant le peuple : histoire d’un tableau politique
Peint en 1830, La Liberté guidant le peuple illustre la révolte contre Charles X et la fin de la Restauration. Delacroix y fixe les Trois Glorieuses, pas une utopie républicaine.…
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Les Héritiers – Aventures féériques à la Belle Époque
Goef nous entraîne dans Les Héritiers, jeu de rôle féerique et mélancolique où des fées dissimulées sous des masques humains hantent la Belle Époque. Entre modernité, occultisme et fin du…
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Les routes de Sartar
En 1625, les routes de Sartar, bâties par le prince mythique et bénies par Issaries, relient encore les cités meurtries. Pavées, sacrées et brisées, elles portent la mémoire du royaume…
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Tomber dans Glorantha
Revenir à RuneQuest, c’est rouvrir une porte vers Glorantha : un monde immense, foisonnant, mythique. Entre souvenirs d’Oriflam, redécouverte du coffret Deadcrows et vertige des textes, l’envie renaît de rejouer,…
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Et quand l’Appel résonne trop fort…
Au terme d’un scénario intense de L’Appel de Cthulhu, les investigateurs survivent… mais perdent pied face à l’indicible. Pas de victoire, seulement des doutes, de la folie et des questions…
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Reprendre les dés, réentendre l’Appel
Après une longue pause, une bande d’amis relance L’Appel de Cthulhu avec la V7 d’EDGE. Personnages créés sur un coup de dés, ambiance et enquête occulte dans un manoir inquiétant…
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Pour l’Honneur ! : entre Histoire brute et fantasy trouble
Pour l’Honneur ! s’émancipe du kit d’initiation : un livre complet qui plonge dans l’Histoire brute du Moyen Âge, et un supplément Fantasy qui rouvre la porte au surnaturel. Un…
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Horreur à Arkham le jeu de rôle – L’Insatiable Abysse
Horreur à Arkham JdR – L’Insatiable Abysse n’est pas un clone de L’Appel de Cthulhu, mais une passerelle entre jeu de société et jeu de rôle. Accessible, beau et dynamique,…
