Auteur/autrice : scriiipt
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« Flashdance » : Quand les années 80 rêvaient en collants et en sueur !
Le film, avec ses scènes de danse énergétiques et ses personnages attachants, est une ode à la poursuite des rêves. Il s’inscrit dans une lignée de films musicaux comme Fame (1980), Footloose (1984) ou encore Dirty Dancing (1987), qui glorifient l’art, l’émotion brute, et la détermination individuelle.
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[Archéorôlisme] RuneQuest 3e édition (1re impression française, Oriflam, 1987)
La boite d’origine proposée par Oriflam devait paraitre lors du dernier trimestre de 1987, mais quelques retards lors de la traduction on repoussé la sortie. Il ne sera arrivé dans les boutiques qu’à la mi janvier 1988 au prix de 230 Francs (environ 66€ de 2024 en tenant compte de l’inflation).
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Devâstra – Transcendance : Entre légendes et combats épiques
L’univers de Devâstra – Transcendance se déroule sur Prithivî, un monde de fantasy qui puise son inspiration dans les légendes indiennes. Trois grandes nations et de nombreuses cités-États s’y disputent le pouvoir, tandis que d’anciennes forces obscures menacent l’équilibre du monde.
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Créer ou acheter des jeux de rôle : réflexion sur une passion entre DIY et soutien à la création
Le jeu de rôle est une activité qui allie imagination, créativité et interaction sociale. Il permet de vivre des aventures épiques, d’explorer des mondes imaginaires et de raconter des histoires collectivement. Avec des règles adaptables et une liberté narrative infinie, c’est une expérience qui attire autant les débutants que les passionnés
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Quand la dystopie nous rattrape : Trump, Musk et la descente aux enfers
Voilà le genre d’inspiration dont on se passerait volontiers. Mais c’est aussi une actu un peu incontournable, alors on va en causer, mais à notre façon…
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David Lynch (1946 – 2025) : Le maître du mystère et du rêve
David Lynch ne se contentait pas de raconter des histoires, il créait des expériences où l’image, le son et l’émotion jouaient un rôle aussi important que le scénario. Son influence reste immense et ses films continueront d’inspirer les générations futures.
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Finissons-en avec les prophéties dans les scénarios de jeu de rôle !
Soyons honnêtes : les prophéties en JdR sont rarement originales. C’est presque toujours une variation du « héros élu qui doit accomplir sa destinée » ou « le grand mal qui doit revenir ». Résultat ? Plutôt que de surprendre, elles lassent. Les joueurs savent déjà qu’ils devront déchiffrer un texte oublié, empêcher une catastrophe…