Trente-cinq ans. C’est l’âge qu’a Nephilim cette année, et le jeu de l’occulte contemporain publié par Multisim en 1992 continue de générer des projets, de fédérer une communauté et de tenir ses créateurs en éveil. Modül, le label ludique de Mnémos, vient de diffuser une newsletter assez dense qui mérite qu’on s’y arrête.

Les annonces de l’équipe de Modül

Une boîte d’initiation, enfin

Le projet le plus avancé s’appelle Nephilim Éveil : une boîte d’initiation complète, pensée à la fois pour les nouveaux joueurs et les tables qui cherchent un outil d’entrée dans l’univers sans passer par la masse de Quintessence. Cédric Ferrand est à l’écriture, Maxime Teppe aux illustrations des cinq Nephilim pré-tirés fournis dans la boîte.

C’est un manque réel que comble ce projet. Nephilim a toujours souffert d’une certaine difficulté d’accès, moins par la complexité de ses mécaniques que par la densité de son univers. Une porte d’entrée claire, calibrée, avec un scénario intégré et des personnages prêts à jouer, ça change la donne pour pas mal de tables.

Une nouvelle campagne

Modül annonce aussi Le Syllabaire d’Alcyone, une campagne ambitieuse centrée sur « l’une des quêtes ésotériques les plus importantes de Nephilim« . Trois auteurs sont à la rédaction : Fabrice Carrega, Benoît Hesse et Emmanuel Touzeau.

La publication est espérée pour cette année. Sur le fond, on ne sait pas grand-chose de plus, et c’est sans doute volontaire.

Le Moyen Âge, encore et toujours

Le projet le plus ancien et le plus discuté de l’écosystème Nephilim revient sur le devant : Nephilim Arcanum, nom de code d’un Nephilim Moyen Âge en développement depuis plusieurs mois. Fabrice Carrega et Frédéric Sintes y travaillent, avec Gautier Fournié (co-auteur de Trégor, le monde légendaire, publié par Dragon Radieux dans les années 80), et potentiellement Nicolas Bernard et Patrick Moran, universitaire spécialiste de la littérature médiévale.

C’est un serpent de mer de vingt-cinq ans, ça. Le pari est de proposer non pas un simple supplément sur une époque d’incarnation, mais « une vision totale d’un Moyen Âge légendaire et occulte« . Ça reste encore bien en chantier d’après leurs propres mots, avec une présentation espérée en 2027.

Et Dark Earth dans la même newsletter

Un peu inattendu : Modül profite de la même newsletter pour annoncer la 3e édition de Dark Earth, jeu de l’apocalypse mystique publié à l’origine dans les années 90 et inspiré du jeu vidéo du studio Kalisto. La campagne de financement ouvre le 25 juin sur la plateforme Livrium. Un roman dans l’univers, écrit par Stéphane Arnier (La Brume l’emportera), est également annoncé chez Mnémos.

Ce n’est pas directement du Nephilim, mais ça dit quelque chose de l’état du jeu de rôle francophone : certains univers qu’on croyait définitivement archivés trouvent encore des équipes prêtes à les rouvrir.


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Commentaires

2 réponses à « Nephilim : trois projets en route et un retour surprise »

  1. Avatar de Stephen Sevenair

    Néphilim m’a beaucoup inspiré dans mon univers Tsuvadra (au même titre que Hurlement), et je lui dois également beaucoup pour les Primuseoims de mes univers (les grands méchants en fait). Pourtant, je n’ai jamais joué à Néphilim ni animé de partie, même si je possède les deux dernières éditions.
    Dernière réaction de notre temps : je lis que trois auteurs ont participé à la rédaction, Fabrice Carrega, Benoît Hesse et Emmanuel Touzeau, et je me fais la réflexion suivante : lorsqu’il y a trois auteurices, c’est dommage qu’il n’y ait aucune femme.
    Cela me fait poser la question : Néphilim serait-il un univers ou un projet davantage marqué par une sensibilité masculine ?
    Mais l’époque de sa sortie était encore très masculine. Serait le Franck Zappa du jeu de rôle.

    1. Avatar de scriiiptor

      C’est un très bon jeu de rôle, très inspiré et très inspirant… ça donne même le vertige quand on voit la production de nephilim depuis ses débuts…
      Et oui en effet, juste comme ça avec une petite vérification sur le Grog, on constate une très très grande majorité de noms masculins parmi les auteurices… Il faudrait regarder en réalité en détail les crédits des livres. Néanmoins cela reste visible ce manque.
      Après, Néphilim est un des rares premiers jeux où justement le genre était déjà un concept fluide, les néphilims pouvant s’incarner au final dans n’importe quel corps humain.

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