RuneQuest est un jeu de rôle mythique, initialement publié en 1978, qui repose sur un système de simulation réaliste et un univers empreint de mythologie et de magie. La troisième édition, publiée en 1984 en anglais par Avalon Hill et traduite en français en 1987 par Oriflam, marque une évolution notable du jeu en s’émancipant en partie de l’univers de Glorantha, qui était au cœur des premières éditions.
C’est la lecture de l’article de Glob77 sur le livre des règles qui nous pousse ici à faire aussi une petite chronique de la boite de 1987.
La boite de 1987 et son contenu
La boite d’origine proposée par Oriflam devait paraitre lors du dernier trimestre de 1987, mais quelques retards lors de la traduction on repoussé la sortie. Il ne sera arrivé dans les boutiques qu’à la mi janvier 1988 au prix de 230 Francs (environ 66€ de 2024 en tenant compte de l’inflation).
La boite contient le gros livre de règles de 234 pages (couverture souple), un livret de 16 pages qui résume les principales tables et une carte de Glorantha en noir et blanc.
Le sommaire
Le sommaire est quelque peu différent de la version originale en anglais il semble. Il s’agit ici plutôt d’un système de jeu générique. Aussi dans la création de personnages que dans la partie magie, tout est orienté « générique » sans mention à Glorantha et à la mythologie Gloranthienne. On aurait donc plutôt tendance à comprendre ce Runequest comme un système permettant de simuler le monde de Conan plutôt qu’autre chose.
La relation à Glorantha n’apparait que dans la seconde moitié du livre des règles avec le scénario l’Escorte, les créatures assez typiquement gloranthiennes et Le Livre de Glorantha en fin d’ouvrage.
Ce manque de références à la création originale de Greg Stafford est assez problématique pour aborder Glorantha et Runequest. Rendant l’acquisition des suppléments suivants indispensables.
Système de jeu et règles
RuneQuest repose sur le Basic Role-Playing (BRP), un système à base de compétences en pourcentage et d’une approche réaliste des combats et des blessures.
Parmi ses principales caractéristiques :
- Résolution par d100 : Toutes les actions se basent sur un jet de pourcentage sous une compétence ou un attribut.
- Progression organique : Les personnages s’améliorent en fonction de leur pratique des compétences.
- Système de combat détaillé : Il intègre des localisations de coups, des points de fatigue, des critiques et des échecs spéciaux.
- Trois types de magie :
- Magie de l’Esprit: Accessible à tous, elle permet d’améliorer des capacités ou d’infliger des effets mineurs.
- Magie Divine : Réservée aux membres de cultes religieux, elle offre de puissants miracles en échange de points de pouvoir sacrifiés.
- Sorcellerie : Système basé sur la manipulation des paramètres des sorts, exigeant rigueur et apprentissage.
Univers et contexte
Contrairement aux éditions précédentes qui étaient entièrement centrées sur Glorantha, la 3e édition adopte une approche plus générique. L’ouvrage fournit les bases nécessaires pour jouer dans n’importe quel monde médiéval-fantastique, tout en proposant quelques éléments permettant d’adapter RuneQuest à d’autres settings. Toutefois, il conserve des références à Glorantha, notamment dans les exemples de sorts et de créatures et dans le scénario L’Escorte, qui se déroule en 1612 ST, dans le Pays Saint.
Création de personnage et professions
Le système de création reste basé sur des professions (guerrier, marchand, prêtre, etc.), mais celles-ci sont plus flexibles et peuvent être adaptées à divers univers.
Tout au long de l’ouvrage on va suivre l’exemple de l’aventurier « Cormac », un jeune guerrier picte.
Les personnages commencent avec une panoplie de compétences définie par leur origine sociale et leur carrière.
L’équipement, la richesse et le statut social jouent un rôle dans le développement des personnages, mais aussi l’entrainement et l’expérience.
Pourquoi jouer à RuneQuest 3e édition ?
Une alternative à Donjons & Dragons, privilégiant la simulation réaliste et une progression basée sur l’expérience pratique plutôt qu’un système de niveaux.
Un système générique adaptable à différents univers fantasy, mais aussi utilisable pour d’autres genres avec quelques ajustements.
Un focus sur les cultures et les croyances, mettant en avant l’impact des cultes et des divinités dans la vie des personnages.
Des combats tactiques et dangereux, où chaque blessure peut être fatale et où la stratégie est primordiale.
Points de controverse et évolution
Cette édition marque une distanciation de Glorantha, ce qui a divisé les joueurs : certains apprécient la flexibilité, tandis que d’autres regrettent la perte du cadre mythologique développé par Greg Stafford.
La publication sous Avalon Hill a entraîné des tensions avec les créateurs d’origine, ce qui explique l’émergence ultérieure de HeroQuest (puis RuneQuest Glorantha) qui reviennent aux fondamentaux de Glorantha.
Le système, bien que réaliste et immersif, peut être lourd en gestion pour certains joueurs, notamment avec les multiples sous-systèmes de magie et de combat.
En résumé
RuneQuest 3e édition, malgré sa rupture partielle avec Glorantha, reste une version marquante qui a influencé de nombreux jeux basés sur le BRP. Il offre un système riche, détaillé et exigeant, idéal pour des joueurs appréciant le réalisme et la profondeur tactique dans un univers de fantasy plus crédible que les standards du genre.
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