On a dĂ©cidĂ© de maniĂšre impromptue qu’il fallait trouver un thĂšme d’articles pour ce moment de septembre (dĂ©jĂ  bien entamĂ©)… Et ce sera l’improvisation ! (Oui, on a improvisĂ© l’idĂ©e) 😉

Pourquoi ? Pourquoi pas !

Parce que le hasard a fait que nous avons causĂ© de l’Agence Tous Risques et de MacGyver il y a peu de temps, et donc, pourquoi pas. Donc, en ce mois septembre, nous allons vous servir de l’impro sous forme de quelques articles thĂ©matiques !

Alors avant de vous servir toute une liste d’articles (un nombre alĂ©atoire), nous allons vous donner quelques bases sur la façon dont nous envisageons la façon d’improviser quand on fait du jeu de rĂŽle.

Improviser, c’est tout un art !

Qu’est-ce que donc que l’improvisation ? L’improvisation, c’est l’art de crĂ©er ou de rĂ©agir sans planification prĂ©alable, en utilisant les ressources Ă  disposition. C’est un processus crĂ©atif, autant pour les MJ que pour les joueurs.

Dans le cadre des jeux de rĂŽle, l’improvisation est un outil prĂ©cieux. Elle permet de rendre le jeu plus dynamique et vivant en s’adaptant aux choix imprĂ©vus des joueurs. En effet, dans un JdR, tout peut changer Ă  la volĂ©e en fonction des actions des personnages. L’improvisation devient alors un Ă©lĂ©ment-clĂ© pour enrichir l’histoire de maniĂšre organique. Elle encourage Ă©galement une narration collaborative oĂč MJ et joueurs construisent ensemble l’intrigue.

Le MJ doit ĂȘtre prĂȘt Ă  accepter les suggestions des joueurs et les intĂ©grer dans le scĂ©nario, mĂȘme si elles ne sont pas initialement prĂ©vues. Cette flexibilitĂ© rend l’expĂ©rience plus immersive et fait des joueurs des co-crĂ©ateurs de l’aventure (voir JDR-Mania sur l’improvisation).

Improviser ne veut pas dire sans préparation

MĂȘme lorsque l’on improvise, il est important d’avoir des outils Ă  disposition. PrĂ©parer des grandes lignes, des PNJ secondaires, des intrigues ou des lieux peut fournir un cadre Ă  l’improvisation. Cela permet de rester rĂ©actif tout en Ă©vitant d’ĂȘtre pris au dĂ©pourvu.

De plus, connaĂźtre l’univers ou les thĂšmes de jeu permet de maintenir la cohĂ©rence narrative. Parfois, laisser volontairement des zones d’ombre dans un scĂ©nario est une stratĂ©gie efficace. Cela donne au MJ la flexibilitĂ© nĂ©cessaire pour ajuster les Ă©vĂ©nements en fonction des choix des joueurs, tout en leur donnant l’impression que tout a Ă©tĂ© soigneusement prĂ©parĂ©.

Savoir lùcher prise : un équilibre entre MJ et joueurs

L’improvisation exige aussi du MJ qu’il sache lĂącher prise et suivre les idĂ©es des joueurs. Cela ne veut pas dire perdre le contrĂŽle, mais plutĂŽt accepter que l’histoire prenne une direction diffĂ©rente de ce qui avait Ă©tĂ© initialement prĂ©vu.

Ce lĂącher-prise est essentiel pour que les joueurs se sentent impliquĂ©s dans l’histoire. Le vrai dĂ©fi est de trouver un Ă©quilibre : le MJ doit guider subtilement les joueurs tout en restant ouvert Ă  leurs propositions. Lorsque tout le monde est sur la mĂȘme longueur d’onde, les moments d’improvisation deviennent mĂ©morables et enrichissent le jeu.

Quand l’improvisation redĂ©finit l’histoire

Il arrive parfois que les joueurs prennent des directions totalement inattendues. Par exemple, je me souviens que dans un scĂ©nario pour L’Appel de Cthulhu, une prĂ©paration minutieuse avec des fausses pistes et des PNJ a pris une tournure surprenante : les joueurs ont passĂ© la majeure partie de leur temps Ă  explorer des fausses pistes. Ces pistes, prĂ©vues comme des distractions, sont finalement devenues des intrigues majeures, transformant l’aventure et apportant une nouvelle dimension Ă  l’histoire.

Cet imprĂ©vu a non seulement enrichi la partie, mais a Ă©galement renforcĂ© l’implication des joueurs, qui se sont sentis acteurs Ă  part entiĂšre dans la crĂ©ation de la trame narrative. C’est un parfait exemple de la maniĂšre dont l’improvisation peut redĂ©finir un scĂ©nario et le rendre plus engageant pour tous les participants.



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Commentaires

2 rĂ©ponses Ă  “Septembre, le mois de l’improvisation”

  1. Avatar de JDR et RĂŽliste

    Une bonne maniĂšre d’aborder l’improvisation.
    Hñte de lire la suite des articles 😉

    1. Avatar de Iso

      On ne rĂ©invente pas la roue, ni l’eau chaude, mais c’est bien de propager l’idĂ©e que l’improvisation ce n’est pas si compliquĂ©. C’est ce qui freine parfois les nouveaux MJ (ça met du stress)