On a dĂ©cidĂ© de maniĂšre impromptue quâil fallait trouver un thĂšme dâarticles pour ce moment de septembre (dĂ©jĂ bien entamĂ©)… Et ce sera lâimprovisation ! (Oui, on a improvisĂ© l’idĂ©e) đ
Pourquoi ? Pourquoi pas !
Parce que le hasard a fait que nous avons causĂ© de lâAgence Tous Risques et de MacGyver il y a peu de temps, et donc, pourquoi pas. Donc, en ce mois septembre, nous allons vous servir de lâimpro sous forme de quelques articles thĂ©matiques !
Alors avant de vous servir toute une liste d’articles (un nombre alĂ©atoire), nous allons vous donner quelques bases sur la façon dont nous envisageons la façon d’improviser quand on fait du jeu de rĂŽle.
Improviser, câest tout un art !
Quâest-ce que donc que lâimprovisation ? Lâimprovisation, c’est l’art de crĂ©er ou de rĂ©agir sans planification prĂ©alable, en utilisant les ressources Ă disposition. C’est un processus crĂ©atif, autant pour les MJ que pour les joueurs.
Dans le cadre des jeux de rĂŽle, lâimprovisation est un outil prĂ©cieux. Elle permet de rendre le jeu plus dynamique et vivant en sâadaptant aux choix imprĂ©vus des joueurs. En effet, dans un JdR, tout peut changer Ă la volĂ©e en fonction des actions des personnages. L’improvisation devient alors un Ă©lĂ©ment-clĂ© pour enrichir l’histoire de maniĂšre organique. Elle encourage Ă©galement une narration collaborative oĂč MJ et joueurs construisent ensemble l’intrigue.
Le MJ doit ĂȘtre prĂȘt Ă accepter les suggestions des joueurs et les intĂ©grer dans le scĂ©nario, mĂȘme si elles ne sont pas initialement prĂ©vues. Cette flexibilitĂ© rend l’expĂ©rience plus immersive et fait des joueurs des co-crĂ©ateurs de lâaventure (voir JDR-Mania sur lâimprovisation).
Improviser ne veut pas dire sans préparation
MĂȘme lorsque l’on improvise, il est important d’avoir des outils Ă disposition. PrĂ©parer des grandes lignes, des PNJ secondaires, des intrigues ou des lieux peut fournir un cadre Ă l’improvisation. Cela permet de rester rĂ©actif tout en Ă©vitant d’ĂȘtre pris au dĂ©pourvu.
De plus, connaĂźtre lâunivers ou les thĂšmes de jeu permet de maintenir la cohĂ©rence narrative. Parfois, laisser volontairement des zones d’ombre dans un scĂ©nario est une stratĂ©gie efficace. Cela donne au MJ la flexibilitĂ© nĂ©cessaire pour ajuster les Ă©vĂ©nements en fonction des choix des joueurs, tout en leur donnant l’impression que tout a Ă©tĂ© soigneusement prĂ©parĂ©.
Savoir lùcher prise : un équilibre entre MJ et joueurs
Lâimprovisation exige aussi du MJ qu’il sache lĂącher prise et suivre les idĂ©es des joueurs. Cela ne veut pas dire perdre le contrĂŽle, mais plutĂŽt accepter que lâhistoire prenne une direction diffĂ©rente de ce qui avait Ă©tĂ© initialement prĂ©vu.
Ce lĂącher-prise est essentiel pour que les joueurs se sentent impliquĂ©s dans lâhistoire. Le vrai dĂ©fi est de trouver un Ă©quilibre : le MJ doit guider subtilement les joueurs tout en restant ouvert Ă leurs propositions. Lorsque tout le monde est sur la mĂȘme longueur dâonde, les moments dâimprovisation deviennent mĂ©morables et enrichissent le jeu.
Quand lâimprovisation redĂ©finit lâhistoire
Il arrive parfois que les joueurs prennent des directions totalement inattendues. Par exemple, je me souviens que dans un scĂ©nario pour L’Appel de Cthulhu, une prĂ©paration minutieuse avec des fausses pistes et des PNJ a pris une tournure surprenante : les joueurs ont passĂ© la majeure partie de leur temps Ă explorer des fausses pistes. Ces pistes, prĂ©vues comme des distractions, sont finalement devenues des intrigues majeures, transformant l’aventure et apportant une nouvelle dimension Ă lâhistoire.
Cet imprĂ©vu a non seulement enrichi la partie, mais a Ă©galement renforcĂ© l’implication des joueurs, qui se sont sentis acteurs Ă part entiĂšre dans la crĂ©ation de la trame narrative. Câest un parfait exemple de la maniĂšre dont lâimprovisation peut redĂ©finir un scĂ©nario et le rendre plus engageant pour tous les participants.
Commentaires
2 rĂ©ponses Ă “Septembre, le mois de l’improvisation”
Une bonne maniĂšre d’aborder l’improvisation.
HĂąte de lire la suite des articles đ
On ne rĂ©invente pas la roue, ni l’eau chaude, mais c’est bien de propager l’idĂ©e que l’improvisation ce n’est pas si compliquĂ©. C’est ce qui freine parfois les nouveaux MJ (ça met du stress)