Alors, voilĂ  comme nous avons dĂ©jĂ  commencĂ© Ă  aborder ce thĂšme (ici, et lĂ ), il est temps de poser un peu quelques Ă©lĂ©ments de dĂ©finitions et des exemples (avant de vous sortir une flopĂ©e d’articles).

La narration inclusive dans le contexte des jeux de rÎle se réfÚre à la pratique des meneurs/meneuses de jeu (MJ), des créatrices/créateurs de jeux de rÎle de créer et de gérer des récits qui reflÚtent la diversité des expériences humaines.

Cela inclut activement des personnages, des histoires et des thĂšmes qui reprĂ©sentent une variĂ©tĂ© de genres, d’ethnies, de sexualitĂ©s, de cultures, de capacitĂ©s et d’autres aspects de l’identitĂ© humaine. Voici quelques points clĂ©s et quelques exemples pour illustrer ce concept.

Les points clés de la narration inclusive

Une représentation diversifiée

Genres et sexualités

Inclure des personnages qui reprĂ©sentent une variĂ©tĂ© de genres et d’orientations sexuelles. Cela peut inclure des personnages non-binaires, transgenres, et des relations homosexuelles ou queer.

Personnages non-binaires : CrĂ©er des personnages non-binaires avec des rĂŽles importants et complexes dans l’histoire, Ă©vitant de les rĂ©duire Ă  leur identitĂ© de genre.

Relations LGBTQIA+ : Inclure des relations romantiques et familiales entre personnages LGBTQIA+ comme une partie intĂ©grante de l’histoire principale, pas seulement en tant que sous-intrigues ou dĂ©tails accessoires.

A voir : https://ludocorpus.org/colloque-le-genre-et-la-sexualite-dans-le-jeu-jeux-de-roles-imaginaires-et-possibles-les-8-et-9

Cultures et ethnies

Représenter des cultures et des ethnies diverses de maniÚre respectueuse et authentique, évitant les stéréotypes et les caricatures.

DiversitĂ© culturelle : DĂ©velopper des mondes de jeu qui incluent diverses cultures avec leurs propres traditions, langues, et histoires. Par exemple, un MJ pourrait inclure des personnages basĂ©s sur des cultures africaines, asiatiques, ou indigĂšnes, en s’assurant de reprĂ©senter ces cultures de maniĂšre riche et respectueuse.

ScĂ©narios historiques inclusifs : Lors de la crĂ©ation de scĂ©narios historiques, intĂ©grer les contributions et les expĂ©riences des personnes de couleur, des femmes et d’autres groupes marginalisĂ©s. Par exemple, dans un jeu se dĂ©roulant durant la Seconde Guerre mondiale, inclure des personnages basĂ©s sur les unitĂ©s de combat composĂ©es de personnes de couleur ou de femmes.

Capacités et Neurodiversité

Inclure des personnages avec des handicaps physiques, mentaux ou des neurodiversités, tout en les représentant de maniÚre complexe et humaine.

Personnages avec handicap : CrĂ©er des personnages avec des handicaps physiques ou mentaux, en les reprĂ©sentant comme des individus complets avec des forces, des faiblesses et des histoires personnelles riches. Par exemple, un personnage peut ĂȘtre un brillant stratĂšge militaire en fauteuil roulant.

NeurodiversitĂ© : Inclure des personnages neurodivergents, tels que ceux atteints d’autisme ou de TDAH, et les reprĂ©senter de maniĂšre positive et rĂ©aliste.

Des thĂšmes et des histoires Inclusives

ExpĂ©riences vĂ©cues : Aborder des thĂšmes qui reflĂštent les expĂ©riences rĂ©elles des minoritĂ©s de genre, des groupes ethniques marginalisĂ©s, et d’autres groupes souvent sous-reprĂ©sentĂ©s dans les rĂ©cits traditionnels.

Lutte contre l’oppression : Explorer des histoires de rĂ©sistance et de lutte contre l’oppression, de maniĂšre Ă  sensibiliser les joueurs aux injustices sociales et Ă  encourager la rĂ©flexion et l’empathie.

De la création et de la gestion sensibles

Consultation et recherche : Faire des recherches approfondies et consulter des personnes issues des communautĂ©s reprĂ©sentĂ©es pour s’assurer que les rĂ©cits sont authentiques et respectueux.

SensibilitĂ© et empathie : GĂ©rer les sujets dĂ©licats avec soin, en Ă©tant sensible aux potentielles rĂ©actions Ă©motionnelles des joueurs. Cela peut inclure des discussions prĂ©alables pour Ă©tablir des limites claires et des « safewords Â» pour interrompre ou ajuster le jeu si nĂ©cessaire.

Une conclusion
 trùs provisoire.

La narration inclusive dans les jeux de rĂŽle est une approche qui peut enrichir l’expĂ©rience de jeu pour tous et toutes. En reflĂ©tant la diversitĂ© des expĂ©riences humaines, les MJ peuvent crĂ©er des histoires plus rĂ©alistes, engageantes et significatives.

Cette pratique encourage l’empathie, la comprĂ©hension et le respect pour les diffĂ©rentes identitĂ©s et expĂ©riences, et contribue Ă  faire des jeux de rĂŽle un espace plus accueillant et inclusif pour tous.

Pour aller plus loin

[PDF] Guide pour une narration visuelle inclusive

Creating an Inclusive Narrative

Creating an Inclusive Narrative » : une publication australienne souligne l’identitĂ© partagĂ©e | BWNS

Narrative et narratif en écriture inclusive

Récits alternatifs et communication inclusive

Le projet RéCIT, vers une culture inclusive.

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