Enzo Cavalier est l’auteur du jeu de rĂŽle Polskar. Le jeu prend place sur le Polskar. Un monde autrefois luxuriant et fertile qui a explosĂ© pour des raisons inconnues un millier d’annĂ©es plus tĂŽt. Ce cataclysme a laissĂ© derriĂšre lui une terre brisĂ©e faite de continents dĂ©rivants dans le vide.

Pour le moment vous pouvez découvrir ce jeu de rÎle sur le site dédié, ici : https://polskar.fr/. Et aussi télécharger le kit de découverte.

Enzo Cavalier, l’auteur de Polskar

Enzo s’est livrĂ© Ă  l’exercice pĂ©rilleux de l’interview pour Scriiipt… faisons donc connaissance.

Enzo Cavalier : Je suis auteur, illustrateur et game designer pour Polskar le jeu d’ExpĂ©ditions. J’ai toujours aimĂ© inventer et raconter des histoires. FormĂ© Ă  la gĂ©ographie et aux risques naturels en montagne, j’ai travaillĂ© en parallĂšle de mes Ă©tudes puis de mes boulots Ă  la conception et la rĂ©daction de Polskar, le jeu d’ExpĂ©ditions. AprĂšs six ans de rĂ©daction de l’univers et deux ans de parties tests, d’Ă©quilibrage et de corrections je suis aujourd’hui fier de vous prĂ©senter ce premier projet !

Enzo Cavalier Polskar

EC : Membre d’une troupe de théùtre d’impro, j’ai dĂ©couvert le jeu de rĂŽle en 2012. J’avais de plus en plus de mal Ă  apprĂ©cier de faire rire les gens sur des blagues jetables et des embryons d’histoires vouĂ©es Ă  mourir au moment de l’applaudissement.  En dĂ©couvrant le jeu de rĂŽle, nous avons tous pris plaisir Ă  crĂ©er des histoires dans l’intimitĂ© de notre groupe, sans attendre l’approbation d’un public.

Ce qui me plait dans le jeu de rĂŽle, c’est l’image collective : la capacitĂ© d’imaginer ensemble un lieu, un personnage, une situation, en se basant simplement sur des mots.

Enzo Cavalier Polskar

Aussi, la capacitĂ© de vivre autant d’aventures variĂ©es que l’imagination de tous les membres de la table le permet !

EC : Quand on me pose cette question, j’aime dire que Polskar est un jeu qui tire sa principale force de la narration partagĂ©e. AprĂšs deux ans de playtests intensifs, je suis toujours surpris en convention de la richesse d’idĂ©es de joueurs mĂȘme dĂ©butants et comment, Ă  chaque fois, ils inventent des Ă©lĂ©ments de jeux complĂštement en accord avec l’imaginaire que Polskar vĂ©hicule.

Si je devais Ă©voquer trois points forts, ce serait la coopĂ©ration, le voyage et la cinĂ©matique.

  1. La coopĂ©ration parce que les joueurs vont crĂ©er leur Compagnie avec leurs EngagĂ©s (les personnages), ce qui a pour but de souder leurs liens et de crĂ©er un cadre collectif commun. L’idĂ©e c’est qu’ensuite, ils crĂ©ent des personnages polyvalents. Admettons qu’ils crĂ©ent une Compagnie d’aĂ©rochasse Ă  la baleine volante. Les joueurs et joueuses choisiront surement les CarriĂšres du Trappeur pour chasser la baleine, du pilote pour conduire l’aĂ©ronef, du mashar (ou marchand artisan) pour vendre la prise et du mĂ©dicaĂ« pour soigner les blessures de la traque.
    De plus, la coopĂ©ration est vraiment inscrite dans le systĂšme de jeu, via le prĂȘt de dĂ©s et de relances. Lorsqu’un jet de dĂ©s est important, chaque joueur autour de la table va y ĂȘtre attentif, essayant d’apporter tout son soutien, sa dĂ©termination, ses outils dans la rĂ©ussite du lancĂ©.
  1. Dans beaucoup de jeux d’aventure, on va d’une destination à une autre en faisant de longues ellipses qui, je trouve, font perdre la notion de voyage et d’inconnue.
    J’ai commencĂ© le jeu de rĂŽle avec OltrĂ©e qui Ă©tait un vĂ©ritable jeu de voyage. Avec Polskar, j’ai essayĂ© de simplifier ce concept et de leur remettre au goĂ»t du jour.
    Le principe est simple. Lors d’un voyage, les joueurs vont gĂ©nĂ©rer des ImprĂ©vus (leur nombre dĂ©pend de la durĂ©e du trajet). La nature de l’imprĂ©vu est dĂ©finie par le Narrateur et la gravitĂ© par l’addition de 2, 3 voir 4 dĂ©s Ă  6 faces en fonction de la dangerositĂ© du secteur. Ensuite, c’est le joueur ou la joueuse qui dĂ©crit ce qui se passe.
    Prendre ainsi la main sur la narration permet d’intĂ©grer dans la partie une scĂšne d’un roman, d’un film, d’une BD qu’on aime et qu’on aimerait vivre.
    Ca fait de Polskar un univers trĂšs bac Ă  sale, modelable tout en minimisant la durĂ©e d’écriture de scĂ©nario de Polskar !
  1. J’aime dire que Polskar est un jeu cinĂ©matique. DĂ©jĂ  parce que dans mes descriptions, j’utilise beaucoup de mĂ©caniques du cinĂ©ma.
    Mais surtout parce son systĂšme fonctionne comme un jeu vidĂ©o. Dans de nombreux cas, le joueur va prendre la main sur la narration. Deux bandes noires font « apparaitre Â» en haut en bas de « l’écran Â» et il va pouvoir dĂ©crire quelques chose de spectaculaire.
    Polskar n’est pas un jeu hĂ©roĂŻque. Si vous voulez tuer du dragon Ă  mains nues, passez votre chemin. NĂ©anmoins, vous incarnez des ouvriers expĂ©rimentĂ©s, des travailleurs chevronnĂ©s, vous savez ce que vous faites et avez souvent des moments d’éclats au cƓur de la routine.
Enzo Cavalier Polskar

CotĂ© influences, Polskar est Ă  cheval entre les univers de la Horde du Contrevent (Damasio), The Revenant (Inarritu), Mad Max Fury Road (Miller), Dune (Villeneuve),  le chĂąteau dans le ciel (Miyazaki) ou Nausicaa de la VallĂ©e des Vents (Miyazaki).

Enzo Cavalier Polskar

Pourquoi Polskar ? Aucune idĂ©e ! Il faudrait demander Ă  l’ado de 14ans qui a inventĂ© cet univers Ă  l’occasion d’un concours de nouvelles Larousse. Une chose est sĂ»re : ce nom me plait toujours autant, sa sonoritĂ© rude et onirique est profondĂ©ment dans la directive artistique de l’univers et j’espĂšre qu’il fera voyager les gens !

EC : Effectivement, sur Polskar, je travaille seul ! Mais j’ai Ă  mes cotĂ©s toute une Ă©quipe de relectrices, de play testeurs et de gens rencontrĂ©s en conventions qui, sur le discord, me font des retours de parties, sur l’équilibrage, dans le but d’amĂ©liorer le jeu.

Et puis, vous allez bientĂŽt le dĂ©couvrir mais, le financement participatif m’a permis de dĂ©velopper de nombreuses collab’ avec des chaines Youtube et Twitch, avec un cĂ©ramiste, une aquarelliste et mĂȘme un artisan bijoutier !

EC : Effectivement, Polskar sera en financement participatif le 14 Novembre 2022 sur Game On Tabletop (https://www.gameontabletop.com/cf809/polskar-le-jeu-d-expeditions.html ).

Attendez vous Ă  un financement participatif simple : L’objectif est avant tout de financer la production du livre, qui constituera un ouvrage unique et autonome.

L’idĂ©e c’est de rendre Polskar accessible Ă  tous les budgets. NĂ©anmoins, pleins d’autres Ă©lĂ©ments vraiment enrichir l’expĂ©rience de jeu, sans ĂȘtre pour autant indispensables.

En plus du livre, seront disponibles un recueil de scĂ©narios (Ă©crits par la communautĂ© Discord), un Ă©cran de Narrateur, des dĂ©s en bois, une tour Ă  dĂ©s en cĂ©ramique, un paquet de cartes reprĂ©sentant des portraits de personnages et mĂȘme des bijoux !

C’est surtout sur les cadeaux que nous avons accĂšs la Campagne puisqu’aprĂšs l’objectif de base, de nombreux paliers viendront rajouter du contenu en proposant des scĂ©narios et mĂȘme des extensions au cadre de jeu initial ! Un exemple : Pols’Kid, le jeu des petites ExpĂ©ditions. Un livret qui permettra de jouer Ă  Polskar avec des tables complĂštes d’enfants, soit pour intĂ©grer un enfant Ă  vos tables tout en lui faisant profiter de rĂšgles allĂ©gĂ©es.

EC : Nous avons fait notre premiĂšre convention courant 2022 et avons participĂ© Ă  des Ă©vĂšnements toujours plus gros jusqu’à finir par OctogĂŽnes il y a quelques semaines.

A chaque fois, les nombreuses parties dĂ©couvertes que je proposais Ă©taient complĂštes ! Polskar a mĂȘme raflĂ© le plus du meilleur jeu Ă  RPGERS 2022 !

Les retours des joueurs et joueuses sont toujours trĂšs bons. Tous Ă©voquent la fraicheur de l’univers, Ă  la croisĂ©e des genre et la fraicheur du systĂšme, trĂšs simple et intuitif sans ĂȘtre dĂ©nuĂ© d’intĂ©rĂȘt. De beaux compliments que nous ne nous lassons pas de recevoir !

CotĂ© stand, les gens sont aussi souvent curieux en voyant tout notre  dĂ©cor (tirĂ© du court-mĂ©trage).

En gĂ©nĂ©ral, les gens viennent parce qu’il ont aimĂ© l’ambiance du site internet ( https://polskar.fr/ ) ou l’identitĂ© graphique des illustrations.

EC : Au dĂ©but, j’étais tiraillĂ© entre me faire Ă©diter et l’envie de mener Ă  bien ce projet seul, dans la rĂ©ussite ou dans l’échec.

Aujourd’hui, je suis trop avancĂ© dans la dĂ©marche pour laisser quelqu’un prendre le relais. L’auto-Ă©dition est un gros saut dans l’inconnu. J’espĂšre que les gens seront lĂ  pour soutenir le jeu de rĂŽle indĂ©pendant français !
La suite ? Si le financement marche, finaliser les contenus, tout envoyer en production et empaqueter soigneusement les contreparties de celles et ceux qui m’ont fait confiance.

EC : Si Polskar voit le jour, je resterai Ă  l’écoute de ma communautĂ© aprĂšs la livraison pour les aider Ă  prendre en main l’univers et le jeu.

Sinon, j’ai dĂ©jĂ  quelques idĂ©es de projets que j’aimerai portĂ©. Du jeu de rĂŽle toujours, en format court et sans Meneur de jeu. En essayant d’aborder des thĂ©matiques actuelles et engagĂ©es.

Enzo Cavalier Polskar

Pour en savoir plus

Le site officiel : https://polskar.fr/

La page facebook : https://www.facebook.com/PolskarLeJeudExpeditions/

La chaine Youtube : https://www.youtube.com/channel/UC9n91pkwD6ZSrtwqWuOLnHw

Le Discord : https://discord.gg/BYnVby3w



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