Les Terres d’Arran sont l’univers mĂ©diĂ©val fantastique qui sert de cadre aux fabuleuses bandes dessinĂ©es Ă©ditĂ©es par les Ă©ditions Soleil, les sĂ©ries Elfes, Nains, Orcs & Gobelins et Mages.

Chronique présentée par Sandy de Petit Point Geek

Les Terres d’Arran

Elles constituent un monde fantastique et gigantesque oĂč la magie existe, les dragons aussi, les monstres cĂŽtoient les crĂ©atures les plus fascinantes et oĂč les peuples et les hĂ©ros luttent pour survivre, pour trouver leur place, pour l’honneur et la gloire.

Féériques, bercĂ©es par une magie discrĂšte, subtile et puissante, les Terres d’Arran sont Ă©galement cruelles et sombres, oĂč les apparences sont souvent trompeuses et oĂč chaque protagoniste est animĂ© de motivations contrastĂ©es et rarement manichĂ©ennes.

Elfes

Elfes – Initiation au jeu d’aventures dans les Terres d’Arran est la boite idĂ©ale pour dĂ©couvrir le jeu de rĂŽle. Elle est pensĂ©e sur le mĂȘme format que la boĂźte de Chroniques OubliĂ©es Fantasy.

Elfes

Et elle sera Ă©galement intĂ©ressante conjointement avec le Livre du joueur et le Livre du meneur du jeu de rĂŽle Terres d’Arran, du fait de ses 3 scĂ©narios passionnants et de son matĂ©riel rĂ©utilisable pour vos parties.

Les univers des TERRES D’ARRAN

Univers heroic-fantasy dĂ©veloppĂ© par les Ă©ditions Soleil sous l’impulsion de J-L. Istin et N. Jarry, les Terres d’Arran sont peuplĂ©es d’Elfes, de Nains, d’Orcs, de Gobelins et de Mages. Ce sont 66 Bd rĂ©parties sur 4 sĂ©ries donc.

Les Elfes (30 tomes)

Les Elfes bleus d’Ennlya, une petite ville portuaire du Nordrenn, ont tous Ă©tĂ© massacrĂ©s ! L’Elfe bleue Lanawyn et Turin, un homme rĂ©putĂ©, enquĂȘtent alors que toutes les pistes mĂšnent vers un clan d’Yrlanais, ces Hommes du nord qui haĂŻssent les Elfes. Dans la citĂ© Ăźle Elsemur, Vaalan une jeune Elfe bleue passe l’épreuve de l’eau des sens. La mĂšre prophĂ©tesse voit son avenir proche, un avenir liĂ© au crystal sacrĂ©. « Celui qui contrĂŽle le crystal, contrĂŽle l’ocĂ©an. » Cette annonce fait grand bruit et il se murmure que Vaalann pourrait ĂȘtre le messie que les Elfes bleus attendent depuis plusieurs gĂ©nĂ©rations…

Les Nains (20 tomes)

Redwin, fils d’Ulrog, a grandi auprĂšs d’un pĂšre aimant et attentif Ă  son apprentissage de la forge. Mais, autrefois admirĂ© de tous, Ulrog ne veut plus crĂ©er d’armes runiques. À compter de ce jour, Ulrog le forgeron est devenu Ulrog le LĂąche.? HumiliĂ©, fou de rage, Redwin est prĂȘt Ă  tout pour s’Ă©loigner de son pĂšre et devenir un seigneur des runes : le maĂźtre forgeron et maĂźtre combattant de l’ordre de la Forge.? Contre la volontĂ© de son pĂšre, il se rend Ă  la forteresse-Ă©tat retrouver son oncle, un VĂ©nĂ©rable de l’Ordre qui accepte de lui enseigner le combat et la forge d’armes. ?Pourtant ses victoires ne lui apportent aucune paix, aucun rĂ©pit, bien au contraire, sa haine envers son pĂšre grandit de jour en jour. DĂ©vorĂ© par sa propre colĂšre, Redwin deviendra seigneur des runes. Loin d’ĂȘtre un aboutissement, ce sera le dĂ©but d’un long calvaire…

Orcs et Gobelins (12 tomes)

L’orc Turuk se rĂ©veille, sonnĂ©, blessĂ© et amnĂ©sique. Il arpente les rues d’une citĂ© abandonnĂ©e. A l’exception d’un mystĂ©rieux archer cherchant Ă  l’Ă©pingler et de crĂ©atures craignant la lumiĂšre qui veulent le dĂ©vorer. Qui sont-elles ? Pourquoi cherche-t-on Ă  le tuer ? Qu’est-il arrivĂ© dans cette ville ? Et que fait-il ici ? Pourtant, il ne faudrait pas s’Ă©terniser, la nuit arrive et la mort avec…

Mages (4 tomes)

Sur les Terres d’Arran, suite Ă  l’affaire « Lah’saa-Slovtan », les Mages doivent dĂ©sormais obĂ©ir Ă  une nouvelle loi : ĂȘtre recensĂ©s et servir un seigneur humain ! S’il refuse, le mage est traquĂ© par l’ordre des Ombres, emprisonnĂ© ou selon le cas, exĂ©cutĂ© ! Tyrom, un vieil ermite, s’attache bien malgrĂ© lui Ă  Shannon, une gamine espiĂšgle de Castlelek. Cette citĂ© indĂ©pendante est convoitĂ©e par le roi Gerald qui entend l’annexer Ă  son royaume. Alors, quand Tyrom voit un mercenaire menacer Shannon, il s’interpose. L’instant d’aprĂšs, la dĂ©pouille fumante du mercenaire git Ă  ses pieds. Il ne comprend pas ce qu’il vient de se passer. Est-il un mage ? Et si oui, pourquoi a-t-il perdu la mĂ©moire ?



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