Colonial Gothic : A lâEst dâEden est un jeu de rĂŽle dâhorreur et d’action qui se dĂ©roule au temps de la Nouvelle France, la colonie française du XVIIIĂšme siĂšcle en AmĂ©rique du Nord. Nous sommes en lâan de grĂące 1754, sous la fĂ©rule de Louis XV. La Guerre de Sept Ans fait rage en Louisiane. Il reste cinq ans avant la chute de QuĂ©bec…
Sandy de Petit Point Geek prĂ©sente le jeu de rĂŽle Colonial Gothic – A l’Est d’Eden.

En pleine guerre contre les Anglais, les personnages seront employĂ©s par la Compagnie des Cent AssociĂ©s, financĂ©e par la Couronne, officiellement dĂ©diĂ©e au commerce mais, dans lâombre, focalisĂ©e sur la lutte contre le surnaturel et les monstres qui hantent le Nouveau Monde.
Incarnez un coureur des bois vagabond, un colon vaillant, un chamane qui parle aux esprits et voyage dans leur monde éthéré, un devin ou un alchimiste capable de créer des potions, des poisons et de transformer le plomb en or !
Une dizaine d’autres professions sont possibles : administrateurs, coureurs des bois, soldats ou mĂȘme prĂȘtres !
Le scénario-type
Les personnages-joueurs sont missionnés par une organisation occulte, la Compagnie des Cent Associés, contre un ennemi commun : les esprits mauvais et autres créatures horribles qui sortent des bois à la nuit tombée, et pourquoi pas les Anglais et les tribus amérindiennes alliées aux Anglais.
Les aventures dâaction, d’ambiance horrifique et dâenquĂȘte sont donc privilĂ©giĂ©es, mais il convient dâajouter une pincĂ©e de voyages Ă©reintants en milieu naturel ainsi quâune touche de conflits politiques et culturels. Des scĂ©narios complexes peuvent ĂȘtre Ă©crits en mettant en scĂšne les relations conflictuelles des diffĂ©rentes colonies, des gens de pouvoir (membres du Conseil, autoritĂ©s religieuses, chefs amĂ©rindiens) et entre les nombreuses tribus et alliances inter-cultures.
Des conspirations et sociĂ©tĂ©s secrĂštes peuvent aussi influencer le cours des Ă©vĂ©nements. Enfin nâoubliez pas que la Guerre de Sept Ans, ou la Guerre de la ConquĂȘte, dĂ©bute. Tout le monde va se taper mutuellement dessus et la Nouvelle France va sâeffondrer en quelques annĂ©es.
Un petit mot sur les rĂšgles
Les personnages sont dĂ©crits par des caractĂ©ristiques et des compĂ©tences. Le jeu utilise deux dĂ©s Ă 12 faces que l’on ajoute ensemble ; leur somme doit toujours ĂȘtre Ă©gale ou supĂ©rieure Ă 12 en prenant en compte les bonus octroyĂ©s par les compĂ©tences ou autres avantages dĂ» au contexte. Les marges de rĂ©ussite ou d’Ă©chec par rapport Ă ce seuil fixe de 12 augmentent les dĂ©gĂąts ou permettent au meneur de graduer la rĂ©ussite ou l’Ă©chec de l’action.
Les personnages peuvent aussi devenir fous Ă cause des horreurs qu’ils voient, surnaturelles ou non, ou malades : le jeu fournit une belle liste de poisons et autres maladies du Nouveau Monde !
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