Nochet: Adventurer’s Guide est un supplĂ©ment publiĂ© dans la collection Jonstown Compendium (DriveThruRPG), Ă©crit par Harald Smith et Ă©ditĂ© sous le label RuneSmith Publications.

Il s’agit d’un guide des joueuses et joueurs pour RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (en vf, c’est Runequest : Aventures dans Glorantha) ; le guide est consacrĂ© Ă  la citĂ© mythique de Nochet, capitale d’Esrolia, la « Terre-MĂšre » du monde de Glorantha.


Une ville-monde sur le rivage de l’ocĂ©an

Nochet est dĂ©crite comme la plus grande citĂ© de tout Glorantha : un lieu ancien, foisonnant et sacrĂ©, oĂč se cĂŽtoient le quotidien, le divin et la dĂ©cadence. Chaque annĂ©e, les esprits des ancĂȘtres y reviennent voir ce que leurs descendantes et descendants ont accompli (un rappel que, dans Glorantha, la frontiĂšre entre les vivants et les morts est poreuse).

La citĂ© se dresse sur la cĂŽte mĂ©ridionale du continent de Genertela, dans le royaume d’Esrolia, Ă  l’embouchure de la riviĂšre Lyksos.

Sous le rÚgne de la haute-reine Samastina (1625), Nochet abrite plus de 100 000 habitants, ce qui en fait la métropole la plus peuplée et la plus cosmopolite du monde connu.

La jeune reine Samastina a ramené la prospérité à
Nochet, mais elle a attiré de nombreux ennemis sur son passage.

Les temples d’Ernalda, de Chalana Arroy, d’Issaries, de Lhankor Mhy et d’autres divinitĂ©s majeures y forment un dĂ©dale monumental de sanctuaires, de marchĂ©s, d’archives et d’écoles.


Un supplément pensé pour les joueuses et joueurs

Contrairement Ă  Nochet: Queen of Cities (du mĂȘme auteur), centrĂ© sur la meneuse et la description dĂ©taillĂ©e de la citĂ©, ce Adventurer’s Guide s’adresse d’abord aux joueuses et joueurs. Il sert Ă  crĂ©er des personnages originaires de Nochet ou Ă  accueillir ceux qui arrivent dans la ville, en leur donnant des repĂšres de culture et de vie quotidienne.

Le livre contient :

  • Une prĂ©sentation synthĂ©tique de Nochet et de ses quartiers ;
  • Des tableaux d’évĂ©nements et de « premiers jours » pour les aventuriĂšres et aventuriers nouvellement arrivĂ©s ;
  • Un systĂšme de crĂ©ation de personnage complet :
    • un nouvel Homeland (terre d’origine) pour Esrolia ;
    • des occupations urbaines adaptĂ©es Ă  la vie citadine ;
    • 15 nouveaux cultes et leurs sorts runiques ;
    • un gĂ©nĂ©rateur d’historique pour Esrolia et Nochet ;
    • la fameuse rubrique « What My Mother Told Me », reprise et mise Ă  jour Ă  partir de HeroQuest Voices ;
    • sept Maisons (clans nobles) prĂ©dĂ©finies pour les aventuriĂšres ;
    • un catalogue de personnages permettant d’identifier amis, rivales et protectrices ;
    • une vue d’ensemble de la vie quotidienne, des marchĂ©s, de la politique et de la religion locale.

La version 1.1 du supplément ajoute plus de 30 pages supplémentaires consacrées à la génération de personnages esroliens, en développant les lignées, les maisons et les événements familiaux.


La saveur d’Esrolia

Le supplĂ©ment s’ancre profondĂ©ment dans la culture matriarcale d’Esrolia : les lignĂ©es se transmettent par les femmes, les « Grand-MĂšres » gouvernent les Maisons, et les hommes gravitent souvent autour d’elles comme amants, alliĂ©s ou mercenaires.

Les citadines esroliennes sont dĂ©crites comme pragmatiques, ambitieuses et cultivĂ©es, fiĂšres de leur hĂ©ritage d’Ernalda et des autres dĂ©esses de la Terre.

Les maisons de Nochet rivalisent sans cesse pour l’influence ; ces intrigues constituent un terreau idĂ©al pour des campagnes centrĂ©es sur la politique, le commerce, la religion ou la diplomatie.

Reine en Esrolia Le Pays Saint
Dans la salle du trĂŽne de la reine de Nochet, appelĂ©e la Salle des Époux, le roi Broyan affronte la reine Samastina, nouvellement intronisĂ©e. (Extrait du Guide de Glorantha, par Jan-PospĂ­ĆĄil)

Place dans la Guerre des Héros

L’action du supplĂ©ment se situe en 1625, au moment oĂč la Guerre des HĂ©ros commence Ă  embraser le monde.

Esrolia vient de traverser la guerre civile qui opposa la reine pro-lunar Hendira Ă  Samastina, soutenue par le roi Broyan de la Citadelle Blanche et Argrath. La victoire de Samastina a libĂ©rĂ© Nochet de l’influence lunaire, mais la citĂ© reste marquĂ©e par les intrigues, les fantĂŽmes et les tensions religieuses.

Les aventuriĂšres et aventuriers y croisent autant de prĂȘtresses d’Ernalda que de marchandes, de pirates de Harrek, de sages ou de tueuses sacrĂ©es de Babeester Gor.


Un compagnon Ă  Queen of Cities

L’auteur prĂ©cise que Nochet: Adventurer’s Guide se superpose partiellement Ă  Nochet: Queen of Cities (notamment pour la liste de personnages, la vie quotidienne et la description gĂ©nĂ©rale de la citĂ©) mais le Guide reste autonome et conçu comme porte d’entrĂ©e pratique pour jouer Ă  RuneQuest dans ce cadre urbain.

L’ouvrage inclut Ă©galement des cartes PDF et JPG de la citĂ©, prĂȘtes Ă  l’emploi en jeu.


Un outil pour s’ancrer dans la citĂ© d’Ernalda

Nochet: Adventurer’s Guide se situe Ă  mi-chemin entre le guide de contexte et le gĂ©nĂ©rateur de vie citadine : il ne cherche pas Ă  dĂ©crire chaque rue, mais Ă  fournir de la matiĂšre vivante aux joueuses et joueurs pour incarner des personnages façonnĂ©s par la culture esrolienne. Il Ă©claire aussi la diversitĂ© religieuse et les cultes secondaires de la Terre, souvent absents des manuels plus centrĂ©s sur Sartar.

C’est, en somme, le complĂ©ment naturel des RĂšgles et du Monde de Glorantha publiĂ©s par Chaosium et le Studio Deadcrows : un guide qui passe de la mythologie Ă  la chair, des HĂ©ros aux gens ordinaires.



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