La Huldra â quâon appelle aussi Huldre, Huldre-folk ou Hulder selon les rĂ©gions â fait partie du vieux folklore scandinave. Câest une femme des bois, dâune beautĂ© trompeuse. De dos, on dĂ©couvre souvent une queue animale, parfois de vache, parfois de renard, et un dos creux comme un tronc dâarbre. Elle vit dans les forĂȘts, attire les voyageurs, les charme, ou les Ă©gare. Mais contrairement aux succubes des lĂ©gendes chrĂ©tiennes, elle nâest pas forcĂ©ment malveillante. Elle rĂ©compense les gens polis et respectueux, et punit ceux qui abĂźment ou mĂ©prisent la nature.
Dans les contes norvĂ©giens, la Huldra incarne la part sauvage, libre, indomptable du monde. Câest une crĂ©ature de transition, entre lâhumain et le sylvestre, entre le dĂ©sir et la peur. Elle rappelle aux hommes quâils ne contrĂŽlent rien. Et câest sans doute ce qui la rend aussi fascinante aujourdâhui.
Thale (le film)

En 2012, le rĂ©alisateur norvĂ©gien Aleksander L. Nordaas signe Thale, un film Ă©trange et presque intime, tournĂ© avec un budget minuscule dans des dĂ©cors quâil a lui-mĂȘme construits. Le rĂ©cit repose presque entiĂšrement sur trois interprĂštes : Jon Sigve Skard, Erlend Nervold et Silje ReinĂ„mo.
Deux nettoyeurs de scĂšnes de crime, Leo et Elvis, dĂ©couvrent dans le sous-sol dâune maison isolĂ©e une jeune femme nue et muette, maintenue en vie dans une cuve remplie de liquide mĂ©dical. Peu Ă peu, les enregistrements laissĂ©s par le propriĂ©taire rĂ©vĂšlent quâelle est une Huldra, capturĂ©e et Ă©tudiĂ©e pendant des annĂ©es.


Le film ne cherche pas Ă faire peur ; il installe un malaise plus profond. La crĂ©ature nâest pas le monstre de lâhistoire ; câest ce quâon lui a fait. Lâopposition entre la nature libre quâelle reprĂ©sente et lâenfermement clinique du lieu donne au film sa tonalitĂ© Ă la fois poĂ©tique et dĂ©rangeante.
Thale a connu un petit succĂšs en festival, et reste un des rares films Ă traiter le folklore scandinave sans le cotĂ© carte postale. Une suite, Thale 2, est annoncĂ©e depuis plusieurs annĂ©es mais nâa toujours pas vu le jour.
The Huldra â Photography Book
Nordaas est revenu récemment à cette figure avec un projet trÚs différent : un livre photo colossal, 524 pages, financé sur Kickstarter.

Le principe : 97 femmes, de tous Ăąges et de toutes morphologies, photographiĂ©es avec une queue de Huldra. Ce nâest pas un livre âfantasyâ, ni un simple nu artistique. Câest une maniĂšre de revisiter le mythe dans un contexte contemporain ; la nature, le corps, le regard, le rapport entre visible et cachĂ©.
Les images oscillent entre documentaire et mythe, comme si les Huldras existaient vraiment mais quâon nâarrivait jamais Ă les saisir entiĂšrement.

Les Huldras dans des jeux de rĂŽle
Elles sont devenues un passage obligĂ© dans plusieurs jeux. Mais selon le ton que tu veux donner, elles ne jouent pas du tout le mĂȘme rĂŽle.



Dans Pathfinder, la Huldra est une fĂ©e de forĂȘt de niveau moyen (CR 4), belle et trompeuse. Elle parle le sylvestre, manipule les Ă©motions, et frappe avec sa queue.

Dans la 5e Ă©dition de D&D, elle apparaĂźt comme un fey chaotique neutre, capable dâinfluer sur la chance â littĂ©ralement bĂ©nir ou maudire quelquâun dâun simple contact.



Chez Kobold Press, elle devient une âtrollwifeâ, reine des bois suĂ©dois, ennemie dâOdin et de Thor, mais alliĂ©e des gĂ©ants. Ils la dĂ©crivent comme une figure paysanne puissante, protectrice de la forĂȘt, et capable dâintervenir dans des scĂ©narios contemporains (conflits Ă©cologiques, chantiers, cĂ©lĂ©britĂ©s scandinaves poursuivies par des crĂ©atures amoureusesâŠ).



Dans le petit jeu indĂ©pendant Huldra (AvalonaGames, 2020), on change totalement de registre. Il sâagit dâun jeu narratif sans dĂ©s ni meneur. On y joue des humains perdus, blessĂ©s, et une Huldra qui veut se rapprocher dâeux sans oser se montrer. Le jeu parle de solitude, de deuil, de besoin dâappartenance. Rien dâhorrifique, rien de mĂ©canique, juste une tension douce-amĂšre.

Ces diffĂ©rentes approches montrent bien que la Huldra nâest pas un âmonstreâ standard. Câest un symbole : la nature sauvage, la fĂ©minitĂ© non domestiquĂ©e, ou simplement le sentiment dâĂȘtre Ă part.
Pour la table
Elle marche trĂšs bien dans des cadres dâenquĂȘte ou de tension lente.

Dans Vaesen, câest une apparition Ă©vidente : protectrice des forĂȘts et des traditions oubliĂ©es.
Dans LâAppel de Cthulhu 1890, elle devient un mythe local que les chercheurs confondent avec un cas clinique.
Dans Monster of the Week, câest une âcrĂ©ature de la semaineâ parfaite, ni bonne ni mauvaise.
Dans un univers romantique comme ChĂąteau Falkenstein, elle peut ĂȘtre une invitĂ©e insaisissable, dissimulant son dos sous la dentelle.


Huldra
Lâimportant, câest de la traiter comme une crĂ©ature complexe : ni gentille, ni malĂ©fique.
Elle agit selon ses propres rÚgles, et tout dépend de la façon dont les humains se comportent avec elle.


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