En avril dernier, on découvrait Pour l’Honneur ! à travers son kit d’initiation : une promesse de Moyen Âge sans dragons ni elfes, pensé par Nathanaël Pillon comme une alternative aux sempiternelles quêtes de donjons. Aujourd’hui, le jeu prend son envol : depuis le 10 septembre, le Livre de base complet et le Supplément Fantasy sont disponibles. Et là, ça change tout.
Le Livre de base – l’Histoire comme terrain de jeu
Le bouquin est massif : règles complètes, création de personnage riche (forces et faiblesses morales tirées au dé, métiers, atouts, progression), système de dés clair et nerveux. Mais surtout, il déploie un véritable cadre historique documenté : justice médiévale, alimentation, guildes, taxes, place des femmes, vie quotidienne, hiérarchies sociales… Autant d’éléments qui nourrissent directement la partie.

À côté des mécaniques de combat, de poursuite et de gestion de fief, le livre propose des scénarios d’enquête, d’intrigue et même une campagne (La chute du duché) qui fait vivre le basculement d’une époque. Pas de poudre de fée ici : ce sont la politique, la famine, la guerre et la foi qui tissent les dilemmes. C’est rugueux, crédible, mais toujours jouable.
Le Supplément Fantasy – l’étrange qui s’invite
Et puis, voilà l’option que beaucoup attendaient : la fantasy. Pas un retour massif à l’heroic-fantasy clinquante, mais une ouverture subtile vers le surnaturel : magie trouble, créatures inquiétantes, récits vampiriques ou démoniaques. Bref, de quoi réintroduire l’étrange sans faire voler en éclats l’ambition réaliste du jeu.

C’est peut-être là que Pour l’Honneur ! devient vraiment singulier : il permet de choisir son curseur entre histoire brute et imaginaire. On peut rester du côté des Rois maudits, ou glisser doucement vers La Chair et le Sang de Verhoeven, voire un cauchemar gothique.
Ce n’est plus seulement un jeu « historique » : c’est une porte d’entrée pour réconcilier les amateurs et amatrices de med-fan avec une approche plus âpre, plus incarnée.

Livre de règles
Entrez dans un Moyen Âge sans dragons ni magie — juste du sang, de la boue et de l’honneur. On y incarne des personnages bien ancrés dans la vie quotidienne du Moyen Âge : du gueux anonyme au chevalier caricatural tout droit sorti d’une enluminure, chacun se retrouve embarqué, bien souvent contre son gré, dans des intrigues politiques plus grandes que lui. Mais avec un peu de jugeote, une once de cran, et pas mal de chance, vos aventuriers pourraient bien tirer leur épingle du jeu…
9,99€

Aventure
Des aventures, de quoi occuper vos longues soirées d’hiver ou de canicule. Au menu : cinq scénarios bien dodus, et une campagne historique Bref, de quoi s’amuser longtemps, et probablement mourir bêtement. Ce supplément pour Pour l’Honneur ! rassemble cinq aventures ainsi qu’une campagne complète centrée sur le tumulte des guerres de Bourgogne.
9,99€

Fantasy
Le supplément Fantasy, pour « Pour l’Honneur ! ». Ce module vous permet de transposer le système de Pour l’Honneur ! dans un monde où l’invocation de flammes, les artefacts anciens et les monstruosités sont monnaie courante.
9,99€
En guise de conclusion
Avec son double visage — réalisme médiéval d’un côté, fantasy obscure de l’autre —, Pour l’Honneur ! trouve une place à part dans la production rôliste actuelle. Là où beaucoup de jeux se contentent de copier D&D, Nathanaël Pillon livre un projet artisanal, ambitieux et cohérent.
Chez scriiipt, on n’est pas forcément tendres avec le med-fan. Mais là, on doit l’avouer : c’est une proposition qui mérite l’attention, et peut-être même notre réconciliation avec ce genre.
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