Qu’est-ce que la narration inclusive ?

La narration inclusive dans le contexte des jeux de rôle se réfère à la pratique des meneurs/meneuses de jeu (MJ), des créatrices/créateurs de jeux de rôle de créer et de gérer des récits qui reflètent la diversité des expériences humaines.

Alors, voilà comme nous avons déjà commencé à aborder ce thème (ici, et ), il est temps de poser un peu quelques éléments de définitions et des exemples (avant de vous sortir une flopée d’articles).

La narration inclusive dans le contexte des jeux de rôle se réfère à la pratique des meneurs/meneuses de jeu (MJ), des créatrices/créateurs de jeux de rôle de créer et de gérer des récits qui reflètent la diversité des expériences humaines.

Cela inclut activement des personnages, des histoires et des thèmes qui représentent une variété de genres, d’ethnies, de sexualités, de cultures, de capacités et d’autres aspects de l’identité humaine. Voici quelques points clés et quelques exemples pour illustrer ce concept.

Les points clés de la narration inclusive

Une représentation diversifiée

Genres et sexualités

Inclure des personnages qui représentent une variété de genres et d’orientations sexuelles. Cela peut inclure des personnages non-binaires, transgenres, et des relations homosexuelles ou queer.

Personnages non-binaires : Créer des personnages non-binaires avec des rôles importants et complexes dans l’histoire, évitant de les réduire à leur identité de genre.

Relations LGBTQIA+ : Inclure des relations romantiques et familiales entre personnages LGBTQIA+ comme une partie intégrante de l’histoire principale, pas seulement en tant que sous-intrigues ou détails accessoires.

A voir : https://ludocorpus.org/colloque-le-genre-et-la-sexualite-dans-le-jeu-jeux-de-roles-imaginaires-et-possibles-les-8-et-9

Cultures et ethnies

Représenter des cultures et des ethnies diverses de manière respectueuse et authentique, évitant les stéréotypes et les caricatures.

Diversité culturelle : Développer des mondes de jeu qui incluent diverses cultures avec leurs propres traditions, langues, et histoires. Par exemple, un MJ pourrait inclure des personnages basés sur des cultures africaines, asiatiques, ou indigènes, en s’assurant de représenter ces cultures de manière riche et respectueuse.

Scénarios historiques inclusifs : Lors de la création de scénarios historiques, intégrer les contributions et les expériences des personnes de couleur, des femmes et d’autres groupes marginalisés. Par exemple, dans un jeu se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale, inclure des personnages basés sur les unités de combat composées de personnes de couleur ou de femmes.

Capacités et Neurodiversité

Inclure des personnages avec des handicaps physiques, mentaux ou des neurodiversités, tout en les représentant de manière complexe et humaine.

Personnages avec handicap : Créer des personnages avec des handicaps physiques ou mentaux, en les représentant comme des individus complets avec des forces, des faiblesses et des histoires personnelles riches. Par exemple, un personnage peut être un brillant stratège militaire en fauteuil roulant.

Neurodiversité : Inclure des personnages neurodivergents, tels que ceux atteints d’autisme ou de TDAH, et les représenter de manière positive et réaliste.

Des thèmes et des histoires Inclusives

Expériences vécues : Aborder des thèmes qui reflètent les expériences réelles des minorités de genre, des groupes ethniques marginalisés, et d’autres groupes souvent sous-représentés dans les récits traditionnels.

Lutte contre l’oppression : Explorer des histoires de résistance et de lutte contre l’oppression, de manière à sensibiliser les joueurs aux injustices sociales et à encourager la réflexion et l’empathie.

De la création et de la gestion sensibles

Consultation et recherche : Faire des recherches approfondies et consulter des personnes issues des communautés représentées pour s’assurer que les récits sont authentiques et respectueux.

Sensibilité et empathie : Gérer les sujets délicats avec soin, en étant sensible aux potentielles réactions émotionnelles des joueurs. Cela peut inclure des discussions préalables pour établir des limites claires et des « safewords » pour interrompre ou ajuster le jeu si nécessaire.

Une conclusion… très provisoire.

La narration inclusive dans les jeux de rôle est une approche qui peut enrichir l’expérience de jeu pour tous et toutes. En reflétant la diversité des expériences humaines, les MJ peuvent créer des histoires plus réalistes, engageantes et significatives.

Cette pratique encourage l’empathie, la compréhension et le respect pour les différentes identités et expériences, et contribue à faire des jeux de rôle un espace plus accueillant et inclusif pour tous.

Pour aller plus loin

[PDF] Guide pour une narration visuelle inclusive

Creating an Inclusive Narrative

Creating an Inclusive Narrative » : une publication australienne souligne l’identité partagée | BWNS

Narrative et narratif en écriture inclusive

Récits alternatifs et communication inclusive

Le projet RéCIT, vers une culture inclusive.

MANUEL D’ÉCRITURE INCLUSIVE

Contre la récupération du handicap par les personnes anti …



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