Quelle différence entre une narration linéaire et Sandbox ?

Un peu de vocabulaire pour mieux comprendre et donc mieux choisir sa façon de jouer

sandbox

La différence fondamentale entre une narration linéaire et un environnement de type sandbox réside dans la façon dont l’histoire évolue et dans le degré de liberté accordé aux joueuses.

1. Narration Linéaire :

  • Direction prédéfinie : Dans une narration linéaire, l’histoire suit une trajectoire prédéterminée. Le scénario est souvent structuré avec un début, un milieu et une fin clairement définis, et les joueurs sont généralement guidés à travers ces étapes.
  • Rails narratifs : Les Meneuses de jeu (MJ) dirigent les joueurs le long de « rails narratifs » spécifiques, avec des événements et des points de l’intrigue préétablis. Les choix des joueuses peuvent influencer la manière dont l’histoire se déroule, mais l’ensemble reste relativement dirigé.

2. Sandbox (bac à sable) :

  • Monde ouvert : Dans un environnement de type sandbox, les joueurs ont une plus grande liberté pour explorer et interagir avec le monde. Il n’y a pas de chemin préétabli, et l’histoire émerge souvent de manière organique en fonction des actions des joueuses.
  • Liberté de choix : Les joueurs peuvent choisir leurs propres objectifs, décider où aller et avec qui interagir. La Meneuse de jeu peut fournir un cadre, des personnages non joueurs (PNJ) et des événements, mais les joueuses ont une influence significative sur la direction de l’histoire.
  • Possibilités créatives : Les environnements de type sandbox favorisent la créativité et l’improvisation, tant du côté du Meneur de Jeu (MJ) que des joueurs.

Voir aussi

En résumé, une narration linéaire guide les joueuses le long d’une trame narrative préétablie avec des événements spécifiques, tandis qu’un environnement de type sandbox offre aux joueurs une plus grande liberté pour explorer et influencer le monde de jeu de manière non linéaire.

Les deux approches ont leurs avantages et leurs inconvénients, et le choix entre les deux dépend des préférences du groupe de jeu et du style de l’histoire que la Meneuse de Jeu (MJ) souhaite raconter.



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