VoilĂ enfin nous avons entre les mains le bel ouvrage de ce jeu de rĂŽle, NOC, le jdr de l’occulte et de la dystopie…
NOC, c’est le jeu de rĂŽle dont on vous cause assez rĂ©guliĂšrement sur scriiipt : lĂ , ici, et lĂ aussi.
NOC, le livre de base
J’avais dĂ©jĂ eu l’occasion de feuilleter le pdf et le kit d’introduction, et ici il faut dire que le livre imprimĂ© fait plaisir Ă voir… et Ă lire.

NOC le livre de base
300 pages, 55 âŹ, tout couleur…
CrĂ©ation de lâunivers et systĂšme de jeu : MikaĂ«l Cheyrias
Conception : Cédric Chaillol, Elwin Charpentier, Mikaël Cheyrias, Mickaël Sibeud, JérÎme Tromparent
Illustrations : Johann Bodin, William Bonhotal, Tarik Boussekine, Cédric Chaillol, Pascal Quidault, Timofey Razumov, Francesco Saviano, Sergey Vasnev
Graphismes, cartographie et mise en page : Cédric Chaillol

Le livre de base de NOC contient 6 chapitres :
- L’introduction ;
- Le chapitre 1 â La Terre dĂ©crit lâunivers des Blocs, le cadre de jeu principal de NOC. Son contenu ne dĂ©voile aucun secret et peut ĂȘtre remis aux joueurs sans crainte ;
- Le chapitre 2 â La Gnose contient les grands secrets de lâArtefact et de ce qui le hante. Il lĂšve aussi le voile sur lâExtĂ©rieur, les landes oubliĂ©es sâĂ©tendant au-delĂ de la frontiĂšre des Blocs. Selon la façon dont vous souhaitez jouer Ă NOC, ce livre peut ĂȘtre ouvert aux joueurs, ou tout Ă fait interdit ;
- Le chapitre 3 â Nocturne prĂ©sente le systĂšme de jeu, ses principes de base, la crĂ©ation et le dĂ©veloppement de personnages ;
- Le chapitre 4 â Conseils Ă la Loi intĂšgre des considĂ©rations, des rĂ©flexions et des indications visant Ă aider le meneur de jeu Ă conduire ses parties de NOC ;
- Le chapitre 5 â Rouages prĂ©sente une galerie de personnages et de crĂ©atures Ă©voluant dans le monde de NOC ;
- Le chapitre 6 â La Fabrique est un recueil de matĂ©riel illustrĂ©.
De la belle ouvrage
Il y a pas Ă dire, le livre est vraiment beau, agrĂ©able Ă lire et bien rĂ©alisĂ©. Je vous recommande pour commencer d’aller directement Ă la page 266, c’est ce qui va, Ă mon avis faire que l’on accroche ou pas Ă NOC.

Note d’intention et dĂ©buter Ă NOC ?
Quand on se trouve avec un jeu de rĂŽle « Dystopique » entre les mains, on peut toujours se demander Ă quel point cela pourra ĂȘtre jouable sur le long terme. Un univers sombre, paranoĂŻaque, hyper policĂ©, oĂč les dangers se cachent partout, chez les ennemis comme chez les amis…

Mais NOC, n’est pas un jeu sans Espoir… En effet, c’est aussi un jeu de rĂŽle Ă secrets, et un jeu de rĂŽle oĂč la dimension hĂ©roĂŻque et Ă©pique prends tout son sens.

La liste des inspirations est Ă tomber ! Et en effet, si par exemple vous visualiser quelque chose Ă la Dark City ou Ă Matrix, et bien vous ne serez pas tout Ă fait dans l’erreur… Et c’est bien en cela que NOC frise le gĂ©nie.

La crĂ©ation de personnage Ă l’air simple tout comme le systĂšme. Bien que j’avoue ne pas avoir tout compris du premier coup, par exemple : « à quoi sert la valeur de Domaines, si l’on se sert surtout des talents ? » Et « quel est le score d’un Talent qu’on ne possĂšde pas ?« … Mais bon, je n’avais pas encore tout lu, c’est normal.
Pour rĂ©pondre… les Domaines, ça va servir Ă savoir combien de dĂ©s on pourrait lancer si on a besoin pour une action dont la rĂ©ussite ne serait pas automatique..