Le Manuel du Gardien de l’Appel de Cthulhu est enfin arrivĂ©. C’est le 28 aoĂ»t dernier que Black Books Editions annonçait la prĂ©commande possible des ouvrages indispensables : Le Manuel du Gardien, Le Manuel de l’Investigateur et les Accessoires du Gardien.

Le Manuel du Gardien

Le Manuel du Gardien contient les rĂšgles de base, la description de l’univers, les sorts et les monstres du jeu, ainsi que des conseils pour mener les parties. Il est destinĂ© au Gardien des Arcanes, le joueur qui prĂ©sentera l’aventure aux autres participants.

L'Appel de Cthulhu - Manuel du Gardien
La couverture du Manuel du Gardien

VoilĂ , dĂ©jĂ  quelques mois aprĂšs que Chaosium ai retirĂ© sa licence d’exploitation de l’Appel de Cthulhu aux Editions Sans-DĂ©tour, pour accorder la licence Ă  Edge.

Le nouvel ouvrage

VoilĂ  le gros bouquin entre nos mains : 470 pages, tout couleur, 49,95 €. C’est un beau bĂ©bĂ© qui pĂšse son poids.

Le Manuel du Gardien L'Appel de Cthulhu
Le dos du Manuel du Gardien.

Le feuilletage en vidéo

Le sommaire

La table des matiÚres de ce manuel est trÚs semblable à celle de la version originale (de chez Chaosium) et donc quelque peu différente de celle des Editions Sans-Détour.

1 – Introduction de 10 pages, avec le fameux « ce qu’est ce jeu de rĂŽles »… Du trĂšs classique, avec l’exemple de dialogues d’une partie, et les dĂ©s spĂ©ciaux du jeu de rĂŽle, et les conseils de lecture.

2 – H.P. Lovecraft et le Mythe de Cthulhu : 8 pages qui reviennent sur la vie de Howard Philip Lovecraft, le Mythe de Cthulhu, les crĂ©atures, les auteurs continuateurs de l’Ɠuvre… Tout cela est presqu’inchangĂ© depuis la crĂ©ation du jeu de l’Appel de Cthulhu. Ce qui signifie qu’il n’y a pas grand chose sur les aspects les plus problĂ©matiques : le racisme et la xĂ©nophobie de HPL.

3 – CrĂ©ation des investigateurs : 24 pages toujours trĂšs classiques pour qui connait l’Appel de Cthulhu. On y retrouve mĂȘme l’indĂ©trĂŽnable Harvey Walthers, ce personnage incarne l’exemple de crĂ©ation de personnage depuis la premiĂšre Ă©dition du jeu.

4 – CompĂ©tences : 30 pages avec la liste des diffĂ©rentes compĂ©tences que l’on retrouve sur la fiche de perso. C’est plein d’exemples et de dĂ©tails sur comment et pourquoi utiliser telle ou telle compĂ©tence.

5 – SystĂšme de jeu : 20 pages pour comprendre comment utiliser le systĂšme qui a fait la cĂ©lĂ©britĂ© de l’Appel, ce systĂšme Ă  base de pourcentages.

6 – Combat : 30 pages dĂ©taillant la plupart des situations de combats et de blessures auxquelles les investigateurs auront Ă  faire. L’Appel de Cthulhu est toujours un jeu oĂč les combats peuvent ĂȘtre mortels.

7 – Poursuites : 20 pages avec les rĂšgles des cas de poursuites Ă  pied ou en vĂ©hicule. Vous trouverez aussi les rĂšgles optionnelles et une table de vĂ©hicules.

8 – SantĂ© Mentale : 20 pages, c’est le grand classique de l’Appel de Cthulhu, c’est a peu prĂšs inchangĂ© par rapport aux anciennes Ă©ditions.

9 – Magie : 12 pages pour savoir rĂšgles comment apprendre des sortilĂšges dans les ouvrages du Mythe.

10 – Conseils au Gardien : 40 pages, avec de nombreux conseils :la recherche de joueurs, la prĂ©paration d’une partie, les sĂ©ances de crĂ©ation d’Investigateurs, la gestion des PNJ. Comment doser la difficultĂ© d’une action, donner du rythme aux parties. Et aussi la gestion des jets d’IdĂ©e, que j’aime pas beaucoup d’ailleurs, c’est assez artificiel. Et aussi plein d’autres choses.

11 – Bibliographie du Surnaturel : 20 pages.

12 – Grimoire : 30 pages.

13 – Artefacts et Machines Etranges : 10 pages, une vingtaine d’objets dĂ©taillĂ©s.

14 – Monstres, Animaux et DivinitĂ©s Anciennes : 84 pages.

15 – ScĂ©narios : 42 pages avec les mĂȘmes scĂ©narios que dans la version de Sans-DĂ©tour. C’est juste un peu dommage, pas de grande nouveautĂ© Ă  ce niveau.

16 – Annexes : 40 pages avec le glossaire, des tables diverses, des listes d’Ă©quipement, des aides mĂ©moire et deux plans en couleur : le ComtĂ© de Miskatonic et Arkham.

Ce qui n’est plus lĂ 

Ce qui Ă©tait prĂ©sent dans la version Sans-DĂ©tour a disparu, Vous ne ne trouverez pas ici de Chapitre 17 : Annexes françaises (diffĂ©rents styles de jeu, les points de compĂ©tence, les rĂšgles d’aplomb). Vous ne trouverez pas non plus de fiche de personnage pour la pĂ©riode 1890.

En effet, dans cette version, vous ne trouvez que les fiches des annĂ©es 1920 et de l’Epoque moderne.

Quelques changements ?

Quels autres changements ? La traduction de la version Edge et de la version Sans-DĂ©tour est clairement diffĂ©rente par endroits. Surtout dans la traduction des extraits de nouvelles et romans de Lovecraft, et des diverses citations qui parsĂšment l’ouvrage.

Bien entendu, la couleur et les nombreuses illustrations dans le bouquin, le fait que la maquette soit en 2 colonnes au lieu de 3, c’est aĂ©rĂ©, c’est lisible.



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