Dans la longue liste des jeux de rĂŽle gĂ©nĂ©rique, voici un nouveau venu qui a attirĂ© notre attention : F.A.C.E.S. .Avec pour auteur, James Tornade a qui l’on doit Ă©galement Brigandyne, Sherwood et DeepSix.

Les jeux de rĂŽle gĂ©nĂ©rique, c’est bien, mais parfois c’est aussi dĂ©courageant, car a trop vouloir tout faire, parfois c’est indigeste. Ce qui n’est pas le cas de F.A.C.E.S..

Un systÚme inspiré

FACES est un systĂšme gĂ©nĂ©rique inspirĂ© par Savage Worlds (que nous retrouvons aussi dans The Window) et que l’auteur a utilisĂ© dans son autre jeu : Sherwood. Dans FACES, il vous est proposĂ© cinq univers « classiques » pouvant ĂȘtre des cadres d’aventures : le mĂ©diĂ©val-fantastique, le post-apocalyptique, le cyberpunk, le pulp et le space opera.

Les rĂšgles utilisent diffĂ©rents types de dĂ©s allant du d4 au d20, en incluant le d14, d16 et d18. Si la possession de ce type de dĂ©s est un plus, l’auteur donne des astuces pour compenser l’absence de ces trois derniers dĂ©s dans les mains du Meneur de Jeu et des joueurs.

Tous les dés de la création ?

Les rĂšgles de F.A.C.E.S. vont vous permettre d’utiliser diffĂ©rents types de dĂ©s : cela va du d4 au d20… Et le systĂšme inclue Ă©galement la possibilitĂ© de jouer avec des dĂ© Ă  14 faces, Ă  16 faces ou Ă  18 faces !

Pas d’affolement, si vous n’avez pas ce type de dĂ©s, l’auteur donne des astuces pour compenser. En fait, aller au-delĂ  du d12 devrait ĂȘtre trĂšs exceptionnel.

Création du personnage

Avant tout il faut dĂ©finir un concept pour son personnage (il y avoir dans chaque univers des profils archĂ©typaux qui vont aider). La crĂ©ation en elle mĂȘme pas par les 5 Attributs : Force, AgilitĂ©, CaractĂšre, Esprit et Sens. Oh, vous avez remarquĂ© les initiales ?

Les scores des attributs sont donnĂ©s par des choix avec des ajustements possibles toujours en fonction de l’univers jouĂ©. Il faut ensuite s’occuper des Points de Vie (santĂ© du personnage) et des Points d’Energie(chance, tĂ©nacitĂ© du personnage). Ensuite le joueur choisit le Profil du personnage qui va dĂ©finir les scores de Talents… Vous terminez par quelques finitions avec le choix des Atouts et d’un Travers tirĂ© quant Ă  lui au hasard avec un d20 sur une table. L’Ă©quipement quant Ă  lui est attribuĂ© en fonction du Profil choisi.

SystĂšme intuitif et rapide

Le systĂšme de jeu utilise les dĂ©s d’Attribut et de Talent : on lance les deux dĂ© et on garde le meilleur rĂ©sultat. L’action est rĂ©ussie quand le rĂ©sultat du dĂ© est supĂ©rieur ou Ă©gal Ă  la difficultĂ© qui va de 2 (facile) Ă  10 (infaisable), la difficultĂ© moyenne est de Ă  4.

Si les deux dĂ©s font 1, c’est un Ă©chec critique. Si c’est Ă©gal Ă  la difficultĂ©, c’est rĂ©ussi de justesse, donc il y aura un petit dĂ©savantage. Pour chaque tranche de rĂ©ussite de 4 au dĂ©la du seuil fixĂ© pour une rĂ©ussite, alors cela rajoutera un avantage.

Petite option sympathique (mais qui Ă  mon avis ralenti un peu trop), les dĂ©s sont explosifs ! En gros, si vous tombez sur le maximum d’un dĂ© (12 pour un d12, 10 pour un d10, etc…), vous relancez et on ajoute le nouveau rĂ©sultat, mais si jamais ce dĂ© explosif fait 1, il « efface » tous les rĂ©sultats et donc c’est potentiellement un Ă©chec.

Combats !

Simple et terriblement efficace Ă  mon sens… Et presque j’aurais envie de transformer les rĂšgles des autres jeux comme ça.

Un combat c’est un affrontement oĂč chacun des adversaires lance les dĂ©s… Le meilleur rĂ©sultat l’emporte. En cas d’Ă©galitĂ©, ils choisissent : se blessent mutuellement ou rien ne se passe…

C’est rĂ©sumĂ© rapidement, mais en gros c’est ça…

En détail ?

F.A.C.E.S. existe en plusieurs formats… Ebook (20 €) , livre couverture rigide noir et blanc (30 €)ou livre couleurs (50€)… toujours 214 pages.

Le sommaire vous donne une idĂ©e de l’organisation du jeu, en quelques pages, vous avez l’essentiel.

Introduction (8 pages). Pourquoi ce jeu, c’est quoi un jeu de rĂŽle ? Le classique quoi.

Personnages (24 pages). Ce chapitre qui traite de la crĂ©ation de personnages, la gestion des points de Vie et d’Energie, liste et la description des Atouts… Puis crĂ©ation d’un personnage.

Jouer (44 pages). Les bases du systĂšme de jeu, puis les tests spĂ©ciaux. Ensuite les rĂšgles de Combat et de combat avancĂ©s avec les dĂ©gĂąts des armes et les protections, la gestion des Avantages et des tactiques de combat. Puis Aventures et dangers : chutes, maladies, poisons, courses-poursuites, relations et contacts, expĂ©rience,… Puis Magie et pouvoirs  avec les rĂšgles de magie et la liste des pouvoirs. Et enfin Bestiaire (2 pages) .

Univers (124 pages). Ce chapitre comprend cinq parties qui correspondent aux univers typiques : Médiéval-Fantastique (22 pages), Pulp (16 pages), Post-Apocalyptique (26 pages), Cyberpunk (32 pages) et Space-Opera (26 pages).

Conseils (10 pages). Conclusion logique et conseils de bon sens pour mener des parties de jeu de rÎle.

Avis trĂšs favorable !

Je suis trĂšs enthousiasmĂ© par cet achat (j’ai pris la version ebook) et j’ai hĂąte de voir s’il y aura une suite.

FACES est agrĂ©able Ă  lire (c’est Ă  dire comprĂ©hensible), bien illustrĂ©, et son systĂšme tourne trĂšs bien.

En gros, il rĂ©concilie avec le principe des jeux de rĂŽle gĂ©nĂ©riques. En trĂšs peu de pages, il permet d’adapter les grands classiques, et on s’imagine dĂ©jĂ  dĂ©marrer une partie en peu de temps, puisque la crĂ©ation de perso est trĂšs rapide et les explications de rĂšgles encore plus.

Mais…

Tout n’est pas parfait. On pourra reprocher que les 5 univers proposĂ©s sont trĂšs caricaturaux, et qu’il n’y a pas de scĂ©nario.

Le choix de l’utilisation des d14, d16 et d18 est une super idĂ©e, mais un peu frustrante si on n’a pas ces dĂ©s dans son set… Ils sont trĂšs atypiques.

J’aurais bien aimĂ© une fiche de personnage par univers, plutĂŽt qu’une seule fiche gĂ©nĂ©rique… Mais ça viendra peut-ĂȘtre par la suite. Tout comme un bestiaire un peu plus Ă©toffĂ©.



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