[Cthulhu] Générateur d’idées pour jouer en Montagne

Comment fonctionnent ces tableaux générateurs d’idées (directement inspirés du Générateur d’idées de Christophe Debien que vous trouverez dans le Manuel Pratique du Jeu de Rôle) ?

La règle principale, est que cela se déroule en montagne, donc quoi qu’il arrive le contexte final et le lieu où ce déroule tout ceci : En montagne…La Montagne ça vous gagne (1)

Etape 1

Lancer trois dés 10 (3d10) et le total vous donne le résultat à lire sur le premier tableau (personnages).

option : Vous pouvez à loisir transformer le résultat pour avoir un pluriel ou un féminin.

3d10 Personnages
3 Un tueur (en cavale ?)
4 Un savant (fou ?)
5 Un mécène
6 Un membre d’un club d’alpinisme
7 Un alpiniste (amateur)
8 Un alpiniste (chevronné)
9 Un club d’alpinistes
10 Un soldat
11 Un policier
12 Une créature
13 Un dieu
14 Les PJs
15 Un reporter
16 Un aventurier
17 Un dilettante
18 Un médium
19 Un espion
20 Un enfant
21 Une grosse entreprise
22 Une entreprise criminelle
23 Une secte
24 Un chef d’état
25 Un homme politique
26 Un milliardaire
27 Un explorateur
28 Un archéologue
29 Une personnalité du cinéma
30 Un ermite

La Montagne ça vous gagne (2)Étape 2

Lancer 2d10 et en fonction du résultat :

  • inférieur à 11, le verbe (à votre convenance) vous indique qu’il s’agit d’une interaction entre personnages, donc vous relancer dans le premier tableau.
  • Supérieur  ou égal à 12, le verbe (à votre convenance) vous indique qu’il faut lancer dans le troisième tableau
2d10 Interactions entre personnages
2 Cherche à nuire
3 Demande de l’aide
4 Recherche ou Poursuit
5 Veut tuer ou veut détruire
6 Veut soudoyer ou Veut séduire ou Veut convaincre
7 Veut engager ou Veut se faire engager
8 Se fait passer pour
9 Trouve ou Rencontre
10 Interroge ou Torture
11 S’allie ou Conspire avec
Interactions personnages / lieux
12 Veut partir de ou Veut s’évader de
13 Veut cambrioler ou Veut profaner
14 Veut visiter ou Veut s’introduire dans
15 Veut acheter ou Veut s’emparer de
16 Veut construire ou Veut installer
17 Découvre
18 Veut vendre ou Veut se débarrasser de
19 Veut attaquer ou Veut détruire
20 Veut se cacher ou Erre dans

La Montagne ça vous gagne (3)Lancer 3d10

En fonction du résultat précédent vous devez peut-être choisir cette table

3d10 Lieux (ou objets)
3 Un monument
4 Un barrage
5 Une nouvelle voie d’escalade
6 Une cité légendaire
7 Un Temple/Une église
8 Une prison
9 Un observatoire
10 Un laboratoire
11 Un cimetière
12 Une grotte
13 Une météorite
14 Une épave d’avion
15 Une expédition (perdue)
16 Un corps
17 Un sanctuaire
18 Une plante
19 Un gisement de minerai
20 Un hôtel
21 Un refuge
22 Une source
23 Un lac
24 Un dirigeable
25 Une base militaire
26 Une mine
27 Un cratère
28 Un poste frontière
29 Une ruine
30 Un campement

La Montagne ça vous gagne (4)

Etape 3

Vous avez maintenant des phrases qui par exemple donnent ceci :

  • avec les tirages 9,14, 20 ça donne : Un club d’alpinistes veut visiter ou s’introduire dans un hôtel en Montagne
  • avec les tirages 12, 13, 16 ça donne : Sur une montagne une créature veut profaner un corps
  • avec les tirages 17, 10, 12 ça donne : Sur une montagne un dilettante interroge (ou torture) une créature

La Montagne ça vous gagne (5)

Téléchargez donc les tableau ici sur une seule page : Générateur d\'idées de jdr en montagne (53)

La Montagne ça vous gagne (6)