Comment fonctionnent ces tableaux générateurs d’idées (directement inspirés du Générateur d’idées de Christophe Debien que vous trouverez dans le Manuel Pratique du Jeu de Rôle) ?
La règle principale, est que cela se déroule en montagne, donc quoi qu’il arrive le contexte final et le lieu où ce déroule tout ceci : En montagne…
Etape 1
Lancer trois dés 10 (3d10) et le total vous donne le résultat à lire sur le premier tableau (personnages).
option : Vous pouvez à loisir transformer le résultat pour avoir un pluriel ou un féminin.
3d10 | Personnages |
3 | Un tueur (en cavale ?) |
4 | Un savant (fou ?) |
5 | Un mécène |
6 | Un membre d’un club d’alpinisme |
7 | Un alpiniste (amateur) |
8 | Un alpiniste (chevronné) |
9 | Un club d’alpinistes |
10 | Un soldat |
11 | Un policier |
12 | Une créature |
13 | Un dieu |
14 | Les PJs |
15 | Un reporter |
16 | Un aventurier |
17 | Un dilettante |
18 | Un médium |
19 | Un espion |
20 | Un enfant |
21 | Une grosse entreprise |
22 | Une entreprise criminelle |
23 | Une secte |
24 | Un chef d’état |
25 | Un homme politique |
26 | Un milliardaire |
27 | Un explorateur |
28 | Un archéologue |
29 | Une personnalité du cinéma |
30 | Un ermite |
Étape 2
Lancer 2d10 et en fonction du résultat :
- inférieur à 11, le verbe (à votre convenance) vous indique qu’il s’agit d’une interaction entre personnages, donc vous relancer dans le premier tableau.
- Supérieur ou égal à 12, le verbe (à votre convenance) vous indique qu’il faut lancer dans le troisième tableau
2d10 | Interactions entre personnages |
2 | Cherche à nuire |
3 | Demande de l’aide |
4 | Recherche ou Poursuit |
5 | Veut tuer ou veut détruire |
6 | Veut soudoyer ou Veut séduire ou Veut convaincre |
7 | Veut engager ou Veut se faire engager |
8 | Se fait passer pour |
9 | Trouve ou Rencontre |
10 | Interroge ou Torture |
11 | S’allie ou Conspire avec |
Interactions personnages / lieux | |
12 | Veut partir de ou Veut s’évader de |
13 | Veut cambrioler ou Veut profaner |
14 | Veut visiter ou Veut s’introduire dans |
15 | Veut acheter ou Veut s’emparer de |
16 | Veut construire ou Veut installer |
17 | Découvre |
18 | Veut vendre ou Veut se débarrasser de |
19 | Veut attaquer ou Veut détruire |
20 | Veut se cacher ou Erre dans |
Lancer 3d10
En fonction du résultat précédent vous devez peut-être choisir cette table
3d10 | Lieux (ou objets) |
3 | Un monument |
4 | Un barrage |
5 | Une nouvelle voie d’escalade |
6 | Une cité légendaire |
7 | Un Temple/Une église |
8 | Une prison |
9 | Un observatoire |
10 | Un laboratoire |
11 | Un cimetière |
12 | Une grotte |
13 | Une météorite |
14 | Une épave d’avion |
15 | Une expédition (perdue) |
16 | Un corps |
17 | Un sanctuaire |
18 | Une plante |
19 | Un gisement de minerai |
20 | Un hôtel |
21 | Un refuge |
22 | Une source |
23 | Un lac |
24 | Un dirigeable |
25 | Une base militaire |
26 | Une mine |
27 | Un cratère |
28 | Un poste frontière |
29 | Une ruine |
30 | Un campement |
Etape 3
Vous avez maintenant des phrases qui par exemple donnent ceci :
- avec les tirages 9,14, 20 ça donne : Un club d’alpinistes veut visiter ou s’introduire dans un hôtel en Montagne
- avec les tirages 12, 13, 16 ça donne : Sur une montagne une créature veut profaner un corps
- avec les tirages 17, 10, 12 ça donne : Sur une montagne un dilettante interroge (ou torture) une créature
Téléchargez donc les tableau ici sur une seule page : [Téléchargement introuvable]