Les Ătats-Unis nâont jamais Ă©tĂ© envahis. Jamais. Et pourtant, le fantasme de lâinvasion Ă©trangĂšre hante rĂ©guliĂšrement la fiction amĂ©ricaine : films, romans, comics⊠jusquâau jeu de rĂŽle. Dans les annĂ©es 80, en pleine Guerre froide, cette obsession prend une teinte rouge vif.
The Price of Freedom: Roleplaying in Occupied America, créé par Greg Costikyan et publiĂ© en 1986 par West End Games, en est un parfait exemple. Le jeu nous plonge dans une AmĂ©rique occupĂ©e par lâURSS, oĂč les joueurs incarnent des rĂ©sistants improvisĂ©s.

Le ton est donnĂ© dĂšs le texte dâintroduction :
« A gutless President has been elected. America has signed international agreements prohibiting âStar Warsâ defenses. The Soviet Union has developed a shield against nuclear attack. The Soviet Premier demands American surrender. The President complies. Soviet troops are landing in your hometown. In this, its darkest hours, America needs heroes. Are you willing to pay⊠THE PRICE OF FREEDOM? »
Traduit :
« Un prĂ©sident sans tripe a Ă©tĂ© Ă©lu. LâAmĂ©rique a signĂ© un traitĂ© international interdisant les dĂ©fenses âGuerre des Ă©toilesâ. LâUnion soviĂ©tique a dĂ©veloppĂ© un bouclier anti-attaques nuclĂ©aires. Le premier secrĂ©taire soviĂ©tique exige la reddition des Ătats-Unis. Le prĂ©sident plie. Les troupes soviĂ©tiques prennent pied dans votre ville. Dans ces heures sombres, lâAmĂ©rique a besoin de hĂ©ros. Accepterez-vous de payer⊠LE PRIX DE LA LIBERTĂ ? »
Un contexte trÚs marqué
Difficile de ne pas sourire aujourdâhui devant lâanticommunisme primaire qui transpire du jeu. Mais en 1986, lâimaginaire de lâinvasion soviĂ©tique Ă©tait encore pris trĂšs au sĂ©rieux, popularisĂ© par des films comme Red Dawn (1984). The Price of Freedom sâinscrit dans cette culture de la peur, mais pousse le trait Ă lâextrĂȘme, au point quâon peut aujourdâhui y voir une satire involontaire.
Greg Costikyan, pourtant auteur engagé et critique du milieu, signe ici un jeu ambigu : entre pamphlet politique, produit de son temps et⊠curiosité ludique presque parodique.
Comment ça se joue ?
Les joueurs incarnent des citoyens ordinaires devenus rĂ©sistants : enseignants, ouvriers, commerçants⊠armĂ©s de courage (et de quelques fusils planquĂ©s). Le systĂšme, typique des annĂ©es 80, repose sur des mĂ©caniques assez simples, orientĂ©es vers lâaction et la guĂ©rilla urbaine.
Mais au-delĂ des rĂšgles, câest surtout le cadre narratif qui frappe : une AmĂ©rique transformĂ©e en terrain de guerre oĂč chaque scĂ©nario ressemble Ă un Ă©pisode de sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e mĂȘlant propagande et pulp militariste.
Ă lire, Ă jouer ?
Aujourdâhui, The Price of Freedom reste un OVNI. Pas sĂ»r que beaucoup de tables veuillent sâimmerger dans cette AmĂ©rique fantasmĂ©e et paranoĂŻaque. Mais pour qui sâintĂ©resse Ă lâhistoire du jeu de rĂŽle, il est fascinant comme tĂ©moignage de son Ă©poque, au mĂȘme titre que certains films de sĂ©rie B des annĂ©es Reagan.
Une relique du temps oĂč West End Games expĂ©rimentait tout azimut, avant de frapper fort avec Star Wars: The Roleplaying Game (1987).
- Pour plus dâinfos, voyez la fiche du GROG
- Et pour les curieux, certains malins trouveront encore les rĂšgles en ligne, par exemple par ici.
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