RuneQuest II – Mongoose

En 2010, Mongoose publishing publie une nouvelle version de Runequest. Ce jeu de rĂŽle est l’un des tous premiers jeu de rĂŽle, et il a vieilli. Je ne vais pas vous faire l’historique de ce jeu (ce sera pour une autre fois), mais vous remettre Ă  l’esprit quelques sources d’inspiration pour vous aider.

runequest 2Parce que RuneQuest et le monde que l’on y rattache habituellement : Glorantha, ne sont pas si Ă©vident que ça Ă  apprĂ©hender.

Enfin, parfois on veut tellement faire simple qu’on fini par faire du D&D, du med-fan classique. Et c’est bien dommage…

Car le monde de Glorantha, ce n’est pas vraiment du mĂ©diĂ©val fantastique… En rĂ©alitĂ© c’est plus proche de l’AntiquitĂ© Fantastique. Et comme tout bon jeu de rĂŽle, afin d’ĂȘtre mieux perçu et visualisĂ© par les joueuses,  joueurs (et les meneurs de jeu), il est intĂ©ressant de chercher dans des films les bonnes idĂ©es visuelles.

Le premier film (j’insiste : film, pas livre) qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre une mine d’or pour le meneur de jeu de RuneQuest, c’est Conan le Barbare de John Milius.

conan the barbarianQuel intĂ©rĂȘt ?

En résumé, les cimmériens, et leur dieu CROM, sont trÚs proche des Sartarites, les Orlanthis de Glorantha.

Les arĂšnes de combats ou l’on retrouve Conan dans le dĂ©but du film. Pareil, dans le monde de Glorantha, on peut imaginer ce genre d’arĂšne, et mĂȘme la façon dont un maĂźtre entraine un combattant. C’est ainsi que peut fonctionner le systĂšme d’expĂ©rience dans le jeu.

Essayons donc de voir point par point  :

Dans quel monde vivons-nous ?

– Nous ne sommes que des hommes ! Pas des dieux ! Pas des gĂ©ants ! Mais nous avons avec nous le secret de l’acier ! Tu dois apprendre sa valeur Conan. Car Ă  personne en ce monde tu ne peux te fier : NI AUX HOMMES, NI AUX FEMMES, NI AUX BÊTES.. (il montre l’Ă©pĂ©e) – … Ă  CECI, tu peux te fier.

Qu’est-ce qu’un joueur a besoin de connaitre pour crĂ©er et interprĂ©ter un personnage dans le monde de Glorantha ?

Il est trĂšs difficile de tout connaitre du monde de Glorantha en peu de temps, il faudrait pur cela ingurgiter une masse de livres et de documents assez impressionnants…

Alors si l’on regarde cette scĂšne d’introduction du film, elle reprĂ©sente exactement ce qu’il faudrait faire… Le pĂšre de Conan, ne lui raconte pas l’histoire du monde, ni l’histoire de la CimmĂ©rie, ni la cosmogonie complĂšte… Il lui fait juste part de sa philosophie et de sa vision du monde. VoilĂ  donc, une bonne idĂ©e de dĂ©part, lors du choix (ou de l’imposition) du personnage, le joueur va avoir droit a une vision du monde « partielle » et « partiale », c’est au joueur ensuite de se faire sa propre opinion au fur et Ă  mesure de ses dĂ©couvertes…

Le supplĂ©ment Genertela se termine par 4 encarts des 4 cultures principales :  « Ce que mon pĂšre m’a dit »… C’est l’idĂ©al et largement suffisant pour un joueur, c’est tout ce qu’il a besoin de savoir… Comment on vit, qu’est-ce le mal, qui sont nos amis, nos ennemis, les rapports entre les hommes et les femmes, etc.

DĂ©marrer dans l’aventure… jeune, c’est mieux

Conan le BarbareCrĂ©er un personnage ĂągĂ© de 10 Ă  13 ans, pour commencer c’est une idĂ©e qui vous permettra d’initier vos joueurs Ă  Glorantha (et pas spĂ©cialement en douceur en fait), un peu comme dans Conan le Barbare…

Comment créer un personnage de 10 à 13 ans ?

Déterminer les caractéristiques avec Distribution de Points

Entre 50 et 60 maxi (au lieu des 80 pour un personnage classique), ça donne une moyenne de 8 partout (FOR, CON, POU, DEX, CHA, INT et TAI). Il faudra garder Ă  l’esprit l’idĂ©e du personnage futur, quand il sera grand, et donc se souvenir qu’il faudra ajouter par la suite entre 20 et 30 Points de CrĂ©ation quand le personnage sera prĂšs Ă  devenir un aventurier indĂ©pendant vers 17 ou 20 ans… Ce qui veut dire que si le joueur attribue un score moyen en INTelligence, et que par la suite il l’augmente fortement, il devra le justifier dans son background… Comme toute autre augmentation….

  1. Calculer les attributs de maniĂšre classique
  2. Calculer les compétences de base
  3. DĂ©terminer l’expĂ©rience prĂ©liminaire

A ce niveau de la crĂ©ation ne prenez en compte que l’expĂ©rience culturelle.

Soit pour la Culture Barbare (par exemple) : +30% Ă  la culture d’origine et Ă  Connaissance de la RĂ©gion +10% Ă  AthlĂ©tisme et Endurance + 5 % Ă  Force Brute, Perception, Équitation et DiscrĂ©tion +10 % dans un style de combat (liĂ© Ă  la rĂ©gion d’origine) +50% Ă  Langue Natale +50% Ă  Survie, Pas d’argent de dĂ©part, et pas d’armes, ni d’armures… hĂ©hĂ©hĂ©

Les Tirages Communauté

Tirer les dĂ©s dans les tables : Liens Familiaux, RĂ©putation de la famille, Relations de la Famille… Les alliĂ©s, contacts, ennemis et rivaux…

Se souvenir que le personnage a entre 10 et 13 ans…

Le tirage ÉvĂ©nements du PassĂ© va donner plus de « corps » Ă  cette crĂ©ation, dans l’idĂ©al, le rĂ©sultat du jet ne devrait ĂȘtre connu que du seul meneur de jeu, afin qui prĂ©pare une bonne surprise au Joueur… Dans le film Conan le Barbare, le personnage principal Ă  eu droit Ă  deux jets pour les rĂ©sultats : Seul survivant et Esclavage

La Magie ?

Le meneur de jeu, sympa et gĂ©nĂ©reux pourrait donner au Personnage Joueur, entre 1 et 3 points Ă  dĂ©penser dans les sortilĂšges de Magie Commune… et un bonus de +20 % Ă  la compĂ©tence de Magie Commune…Ne pas oublier de complĂ©ter ces bonus quand le Personnage aura atteint 17 ou 20 ans…

Puisqu’il devra avoir en tout 6 points pour la Magie et +30 % Ă  la compĂ©tence de Magie Commune. VoilĂ , il ne reste plus qu’Ă  complĂ©ter la fiche de personnage, et Ă  vivre la premiĂšre aventure… Dans le monde de Glorantha, cela peut donner l’occasion au Meneur de Jeu de faire connaĂźtre aux joueurs quelques Ă©lĂ©ments du background du monde…

L’invasion Lunar par exemple, avec le village massacrĂ© par des mercenaires, et les enfants emmenĂ©s en captivitĂ©, comme dans Conan le Barbare…

C’est peut-ĂȘtre classique, mais c’est certainement beaucoup plus intĂ©ressant de laisser les personnages jouer l’action, que de simplement leur raconter. Le tirage de dĂ©s de ÉvĂ©nements du PassĂ©, peut donner de nombreuses idĂ©es de scĂ©nettes Ă  jouer en solo pour dĂ©buter…

A suivre…



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