Inspiration par époques
Nous avons classé également quelques unes de nos sources d’inspiration par époque. Et comme nous avons une petite tendance à préférer l’histoire contemporaine nous vous donnons ici des passages vers nos périodes de jeu préférées.
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Des époques et des styles pour jouer
Retrouvez ici les derniers articles de la catégorie Inspi. Et donc aussi les catégories Histoire et Personnage.
- Les Elfes, la face noire d’une légendeL’aspect exact des Elfes varie grandement. Au temps des Vikings ce sont en général des seigneurs de lumière ou de ténèbres, aussi impétueux et rusés que Thor ou Loki. Au Moyen Age, ces mêmes seigneurs (souvent des femmes) sont fort semblables à leurs équivalents mortels, à l’exception d’enchantements et prodiges, mais souvent avec un défaut masqué.
- La véritable histoire derrière La Petite Fille aux AllumettesLes petites marchandes d’allumettes existent bel et bien à cette époque. Ces enfants, généralement des filles, vendent des allumettes dans les rues glaciales des villes d’Europe du Nord. C’est un travail harassant et dangereux. Les allumettes de l’époque contiennent du phosphore blanc, une substance toxique qui peut provoquer des maladies graves, comme la nécrose des os de la mâchoire, surnommée « la mâchoire de phossy ».
- Yule, c’est mieuxYule : la vraie fête du solstice. Dans le Nord ancien, Yule était bien plus qu’une excuse pour se goinfrer : c’était un moment sacré, plein de récits, de rituels et, oui, de joyeuse démesure.
- Saturnales > Noël : Les vraies festivités du solsticeLes Saturnales, célébrées du 17 au 23 décembre, étaient dédiées à Saturne, le dieu de l’agriculture et de l’abondance. Cette période marquait une suspension des règles habituelles : les hiérarchies sociales s’effaçaient
- L’esclavage dans la Rome antique : une réalité complexeL’esclavage était central dans la Rome antique, touchant tous les aspects de la vie. Les esclaves provenaient de diverses origines : prisonniers de guerre, enfants d’esclaves, commerce ou dettes. Leurs rôles variaient de domestiques à gladiateurs. Certains pouvaient être affranchis, mais restaient souvent liés à leurs anciens maîtres.
A lire
Ce recueil écrit par des auteurs de jeux et des universitaires se propose de faire le lien entre ces deux mondes autour de la question de l’histoire en jeu de rôle. En effet, L’histoire dont s’emparent les rôlistes n’est pas toujours celle des historiens. Elle incorpore les codes de la fiction, flirte avec le fantastique et déraille parfois vers la plus franche uchronie.
Comment restituer l’ambiance et les enjeux d’une époque mal connue ? Quelle liberté pour les joueurs dans des coulisses du passé ? Comment créer une campagne historique ? Quelle éthique face au devoir de mémoire ? Autant de thèmes qu’abordent ici les auteurs d’Arkeos, Crimes, Cthulhu DDR, Maléfices, Mousquetaires de l’ombre, Pavillon Noir, Te Deum pour un massacre, Tenga et WarsaW.
Mêlant analyses, enquêtes, témoignages et conseils, Jouer avec l’Histoire réconcilie théorie et pratique du jeu de rôle.