Inspiration par époques
Nous avons classé également quelques unes de nos sources d’inspiration par époque. Et comme nous avons une petite tendance à préférer l’histoire contemporaine nous vous donnons ici des passages vers nos périodes de jeu préférées.
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Des époques et des styles pour jouer
Retrouvez ici les derniers articles de la catégorie Inspi. Et donc aussi les catégories Histoire et Personnage.
- Agnès Souret : beauté nationale, oubli internationalOn dit souvent que le XXe siècle a été celui de la vitesse : vitesse de l’image, des révolutions, des guerres… et de l’oubli. Prenez Agnès Souret. Première Miss France… Lire la suite : Agnès Souret : beauté nationale, oubli international
- Intemporalité des problématiques contemporaines : anachronismes ou moteurs ludiques ?C’était à l’occasion de la lecture de l’article du Blog rôliste de Ginkoko « Intégrer des problématiques contemporaines dans le JdR : bonne idée ou anachronisme ? » qu’on s’est un peu pencher… Lire la suite : Intemporalité des problématiques contemporaines : anachronismes ou moteurs ludiques ?
- Lucette Desmoulins, ou l’élégance disparueIl est des noms qui disparaissent des mémoires comme s’ils n’avaient jamais vraiment existé. Lucette Desmoulins en fait partie. Et pourtant, dans les années 1920-1930, elle incarne un certain idéal… Lire la suite : Lucette Desmoulins, ou l’élégance disparue
- 536 : L’Année de l’Enfer – Une source inépuisable d’inspiration pour du JdRIl y a des années difficiles, et puis il y a 536. Cette année est souvent qualifiée de « pire année de l’histoire de l’humanité », et pour cause : un voile de poussière obscurcit le soleil pendant plus d’un an, les températures chutent, les récoltes sont décimées, et des pandémies s’abattent sur des populations affaiblies.
- Jayhawkers, Bushwhackers et Quantrill : la guérilla sanglante du Kansas et du MissouriContrairement aux grandes batailles entre armées régulières, le conflit entre Jayhawkers et Bushwhackers était une guerre totale, sans lois, où la vengeance personnelle, la terreur et les massacres étaient les armes principales.
A lire

Ce recueil écrit par des auteurs de jeux et des universitaires se propose de faire le lien entre ces deux mondes autour de la question de l’histoire en jeu de rôle. En effet, L’histoire dont s’emparent les rôlistes n’est pas toujours celle des historiens. Elle incorpore les codes de la fiction, flirte avec le fantastique et déraille parfois vers la plus franche uchronie.
Comment restituer l’ambiance et les enjeux d’une époque mal connue ? Quelle liberté pour les joueurs dans des coulisses du passé ? Comment créer une campagne historique ? Quelle éthique face au devoir de mémoire ? Autant de thèmes qu’abordent ici les auteurs d’Arkeos, Crimes, Cthulhu DDR, Maléfices, Mousquetaires de l’ombre, Pavillon Noir, Te Deum pour un massacre, Tenga et WarsaW.
Mêlant analyses, enquêtes, témoignages et conseils, Jouer avec l’Histoire réconcilie théorie et pratique du jeu de rôle.