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Dino D-Day – Et si les dinosaures Ă©taient Nazis ?
Nous sommes en 1942. Adolf Hitler est parvenu Ă ressusciter les dinosaures. La horde des reptiles a envahi l’Europe et le bassin mĂ©diterranĂ©en. L’armĂ©e des dinosaures nazis est-elle imbattable ?
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[Archives] Des plans pour Mega 2, le JdR
Le petit retour vers le passĂ© de l’article « Nostalgie avec Mega 2, le jeu de rĂŽle des Messagers Galactiques » et j’ai mis la main sur de vieux scĂ©nar des 80’s.
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Chroniques d’Altaride n°21 – Format Court
Un numĂ©ro 21 des Chroniques d’Altaride , le thĂšme : Le Format Court. A consulter en ligne ou Ă tĂ©lĂ©charger (un beau pdf de 35 Mo pour 100 pages toutâŠ
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[jeu de rĂŽle] on a toujours besoin d’une carte de village
Une carte dessinĂ©e Ă l’origine pour une partie de Donjons et Dragons, mais qui peut servir pour d’autres jeux, et il n’y manque que les commentaires et les lĂ©gendes pourâŠ
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Salvador Dali et Howard Philip Lovecraft, l’impossible rencontre…
Une image historique mĂ©morable : Salvador Dali et H.P. Lovecraft en 1936 dans le cimetiĂšre Saint-Jean Ă Providence, dans le Rhode Island. C’Ă©tait la veille d’un Ă©vĂ©nement organisĂ© par leâŠ
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Comment faire du jeu de rÎle centré sur le Personnage par Thomas Munier
Centrer une partie sur les personnages-joueurs et non sur lâunivers, voilĂ une pratique savoureuse et aussi vieille que le jeu de rĂŽle. Mais est-ce si simple Ă mettre en ĆuvreâŠ
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Un jeu de rĂŽle JDR Editions – XVII : au fil de l’Ăąme
JDR Editions nous annonce son prochain jeu de rĂŽle original, XVII : au fil de l’Ăąme. Le jeu de Bastien Lyonnet et Marc Aubert mĂȘle habilement le style de capesâŠ
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[Z-Corps] Les feuilles ContrĂŽleur et Survivant
Fabrlyatothep sur DeviantArt a rĂ©alisĂ© de belles et colorĂ©es feuilles (Survivant et ContrĂŽleur) pour le jeu de rĂŽle Z-Corps… Ci-dessous quelques beaux aperçus, l’idĂ©al Ă©tant de cliquer dessus pour allerâŠ
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Parution des Chroniques d’Altaride n°19 – L’Architecture
L’Architecture, voilĂ le fondement de ce dix-neuviĂšme numĂ©ro des Chroniques d’Altaride ! Parler d’architecture, c’est s’interroger sur la cohĂ©rence des univers imaginaires qui servent de base Ă nos voyages ludiques.âŠ