-
LâAppel de Cthulhu au temps des colonies : un cadre historique et horrifique
Cet article explore les colonies françaises comme cadre pour L’Appel de Cthulhu. Entre contextes historiques rĂ©pressifs et horreurs cosmiques, il propose un dĂ©cor riche, ambigu et peu exploitĂ©. IdĂ©al pourâŠ
-
[JdR] Ecofreaks
L »auteur est ce que l »on nomme un ecofreaks â « ecolo-dingue », dangereux et parfois criminel. Le texte ci-dessus a Ă©tĂ© trouvĂ© Ă©pinglĂ© sur le corps de Jeff Selkirk, mort noyĂ©, attachĂ©âŠ
-
[site de jdr] TempĂȘtes et Jambes de bois, jeu de rĂŽle pirate et magie !
C’est sur OcĂ©ania que se dĂ©roule le jeu de rĂŽle « TempĂȘtes et jambes de bois ». Et c’est sur le site https://www.multilore.com/jeux-de-roles/ que vous trouverez tout ce qu’il faut pour jouerâŠ
-
[Ressources Cthulhu] Safari dans les années 20 ?
A la recherche de ressources pour illustrer des aventures pour l’appel de Ctulhu un peu pulp ? Voici de vrais aventuriers des annĂ©es 20 et 30 : Martin et OsaâŠ
-
EnquĂȘtes dans la France des AnnĂ©es Folles
Jouer l’Appel en France dans les annĂ©es 20, c’est comme maintenant, la technologie en moins… C’est vachement plus facile que jouer aux USA !
-
[Cthulhu v6] Profession : armurier
Comme nous l’Ă©crivions dans de prĂ©cĂ©dents articles, le Manuel des Armes pour la 6Ăšme Ădition de l’Appel de Cthulhu est gĂ©nial, mais il y manquait une profession : Armurier. CommeâŠ
-
Comment enquĂȘter ? Chapitre 2
Comment enquĂȘter, et surtout oĂč et pourquoi ? Notez aussi que cet Cet article est trĂšs orientĂ© sur les Etats-Unis d’AmĂ©rique (pour la France vous pouvez voir par ici :âŠ
-
[Cthulhu] Comment enquĂȘter ? Chapitre 1
Il n’y a rien de plus ennuyeux dans le jeu de rĂŽle de L’Appel de Cthulhu que les enquĂȘtes, et le pire c’est que c’est presque obligatoire. Depuis que ceâŠ
-
[Cthulhu] de l’usage des armes ou pas ?
Lâusage des armes, et surtout des armes Ă feu dans une partie de jeu de rĂŽle de lâAppel de Cthulhu, appelle quelques prĂ©cautions de la part du Gardien des Arcanes.