Catégorie : Ludique

Jeux de société, grandeur nature, jeu de rôle, expériences ludiques en tout genre… Ici, on explore, on teste, on raconte et on partage tout ce qui se joue, autour d’une table ou ailleurs.

  • Nochet – La citĂ©-monde d’Ernalda en Esrolia

    Nochet – La cité-monde d’Ernalda en Esrolia

    Nochet, la plus grande cité de Glorantha, est une fresque d’intrigues, de cultes et de parfums. Sous la lumière d’Ernalda, tout y est pouvoir, commerce et magie. Le supplément Queen…

  • Geo et les routes de l’hospitalitĂ©

    Geo et les routes de l’hospitalité

    Héros de l’hospitalité et compagnon de Sartar, Geo a fondé un culte de tavernes-refuges à travers la Passe du Dragon. Ses auberges accueillent voyageurs et aventuriers blessés, garants d’un serment…

  • L’art d’accueillir la tempĂŞte

    L’art d’accueillir la tempête

    En Sartar, accueillir un étranger n’est pas une courtoisie, mais un pacte sacré. Héritée d’Orlanth, l’hospitalité transforme le danger en lien, sous l’œil du wyter du clan. Refuser, c’est offenser…

  • Les HĂ©ritiers – Aventures féériques Ă  la Belle Époque

    Les Héritiers – Aventures féériques à la Belle Époque

    Goef nous entraîne dans Les Héritiers, jeu de rôle féerique et mélancolique où des fées dissimulées sous des masques humains hantent la Belle Époque. Entre modernité, occultisme et fin du…

  • Chronique : Dragon Pass – le supplĂ©ment qu’on attendait

    Chronique : Dragon Pass – le supplément qu’on attendait

    Épopée mythique et atlas détaillé, Dragon Pass dévoile le cœur de Glorantha : terres de Sartar, routes commerciales, peuples, dieux et guerres héroïques. D’une richesse inouïe, ce supplément condense histoire,…

  • Les routes de Sartar

    Les routes de Sartar

    En 1625, les routes de Sartar, bâties par le prince mythique et bénies par Issaries, relient encore les cités meurtries. Pavées, sacrées et brisées, elles portent la mémoire du royaume…

  • Tomber dans Glorantha

    Tomber dans Glorantha

    Revenir à RuneQuest, c’est rouvrir une porte vers Glorantha : un monde immense, foisonnant, mythique. Entre souvenirs d’Oriflam, redécouverte du coffret Deadcrows et vertige des textes, l’envie renaît de rejouer,…

  • Et quand l’Appel rĂ©sonne trop fort…

    Et quand l’Appel résonne trop fort…

    Au terme d’un scénario intense de L’Appel de Cthulhu, les investigateurs survivent… mais perdent pied face à l’indicible. Pas de victoire, seulement des doutes, de la folie et des questions…

  • Reprendre les dĂ©s, rĂ©entendre l’Appel

    Reprendre les dés, réentendre l’Appel

    Après une longue pause, une bande d’amis relance L’Appel de Cthulhu avec la V7 d’EDGE. Personnages créés sur un coup de dés, ambiance et enquête occulte dans un manoir inquiétant…