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Les lodges, ou comment l’AG passe ses vacances chez les Naïfs
Il y a des paragraphes du livre de base de Mega 5e Paradigme qu’on lit vite (surtout moi comme d’hab), une ligne et demie dans le chapitre sur les astroports,…
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Khaïr, poste 9
perchée sur un piton rocheux au-dessus de la mer de nuages. Exploitée par une compagnie privée locale sous licence, elle dissipe les tempêtes, stabilise les couloirs aériens et maintient la…
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Le background des PJ dans Mega 5e : arrêter d’en dire trop
Mega 5e Paradigme propose des fiches de personnage épurées et plusieurs niveaux d’engagement, du Nano à la série. Retour sur la tentation, vécue en préparant une campagne en cours, de…
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Une double vie
La Terre ne sait rien de ce qui se passe ailleurs. Mais ailleurs, on la connaît par cœur, depuis longtemps : reportages discrets, modes copiées, Hommes en gris qui veillent…
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Mega 5e Paradigme en une minute
Une petite équipe reçoit une mission, agit avec discrétion, repart sans laisser de trace. Chaque membre porte un pouvoir qu’il apprend à retenir plutôt qu’à déchaîner, façon Jedi plus que…
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Mola Ram, façon Cthulhu
Mola Ram n’est pas mémorable parce qu’il porte une coiffe à corne de buffle orné d’un crane humain rétréci (même si, avouons-le, ça aide). Il est mémorable parce qu’il coche…
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Chroniques Oubliées Contemporain V2 : peut-on vraiment jouer tout le contemporain ?
COC2 remplace sa boîte à outils générique par un livre de règles allégé et des suppléments par genre. Le moteur, pulp par défaut, se révèle flexible dans le livre de…
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Tu prends Cthulhu, et tu adaptes : ce qu’on sait vraiment, et ce qui reste de l’expérience de table
« Ce n’est pas une variante maison, c’est écrit dans le bouquin depuis toujours. » « Un scénario ne devrait jamais s’enliser à cause d’un jet raté sur un élément…
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Nephilim en 2026 : injouable ou juste exigeant ?
Le vrai problème de Nephilim n’a jamais vraiment été l’époque. C’est l’impression de volume. Le jeu est exigeant, pas injouable. Ce n’est pas la même chose. Et dans cet article,…
