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    Dead Can Dance

    Dead Can Dance, duo culte formĂ© par Lisa Gerrard et Brendan Perry, traverse les dĂ©cennies avec une musique intemporelle mĂȘlant rituels, traditions et voix hors du temps. Incontournable pour nourrir


  • « GĂ©omĂ©trie non euclidienne » : cette expression que l’on utilise sans vraiment la comprendre

    « GĂ©omĂ©trie non euclidienne » : cette expression que l’on utilise sans vraiment la comprendre

    Souvent utilisĂ©e en jeu de rĂŽle comme simple synonyme de “bizarre” ou “indicible”, l’expression “gĂ©omĂ©trie non euclidienne” a pourtant un sens prĂ©cis et fascinant. Cet article revient sur son origine


  • Tomber dans Glorantha

    Tomber dans Glorantha

    Revenir Ă  RuneQuest, c’est rouvrir une porte vers Glorantha : un monde immense, foisonnant, mythique. Entre souvenirs d’Oriflam, redĂ©couverte du coffret Deadcrows et vertige des textes, l’envie renaĂźt de rejouer,


  • Et quand l’Appel rĂ©sonne trop fort


    Et quand l’Appel rĂ©sonne trop fort


    Au terme d’un scĂ©nario intense de L’Appel de Cthulhu, les investigateurs survivent
 mais perdent pied face Ă  l’indicible. Pas de victoire, seulement des doutes, de la folie et des questions


  • Le Code Hays : Censure et MoralitĂ© dans l’Âge d’Or du CinĂ©ma

    Le Code Hays : Censure et MoralitĂ© dans l’Âge d’Or du CinĂ©ma

    Avant 1934, Hollywood connaĂźt une pĂ©riode de grande libertĂ© artistique souvent dĂ©signĂ©e sous le nom de « cinĂ©ma prĂ©-Code ». Sans rĂšgles strictes, les films explorent des thĂšmes aujourd’hui surprenants par leur


  • La pagode comme donjon vertical

    La pagode comme donjon vertical

    Projet inachevĂ© de Bruce Lee, Le Jeu de la mort (1972) devait raconter l’ascension d’une pagode Ă  cinq Ă©tages, chaque niveau gardĂ© par un maĂźtre d’arts martiaux. Plus qu’un film


  • Reprendre les dĂ©s, rĂ©entendre l’Appel

    Reprendre les dĂ©s, rĂ©entendre l’Appel

    AprĂšs une longue pause, une bande d’amis relance L’Appel de Cthulhu avec la V7 d’EDGE. Personnages créés sur un coup de dĂ©s, ambiance et enquĂȘte occulte dans un manoir inquiĂ©tant


  • Biggles (1986) : quand l’as de l’aviation rencontre les annĂ©es 80

    Biggles (1986) : quand l’as de l’aviation rencontre les annĂ©es 80

    Biggles: Adventures in Time (1986) ressuscite l’as de l’aviation de W.E. Johns dans une aventure pulp mĂȘlant 14-18 et annĂ©es 80. Entre Neil Dickson Ă©nergique, Alex Hyde-White falot et le


  • CinĂ©ma sulfureux et jeux de rĂŽle : Quand les dĂ©buts du 7e art inspiraient l’interdit

    CinĂ©ma sulfureux et jeux de rĂŽle : Quand les dĂ©buts du 7e art inspiraient l’interdit

    À ses dĂ©buts, le cinĂ©ma Ă©tait un laboratoire sans censure, explorant l’érotisme, l’horreur ou la satire anticlĂ©ricale. Avant le Code Hays, des Ɠuvres sulfureuses circulaient librement. Une source d’inspiration parfaite