Scriiipt, culture ludique et jeux de rĂŽle
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Soie, Nylon et Chaos : Quand les bas menaçaient l’ordre public
Pour les rĂŽlistes, ce contexte est une mine d’or : des contrebandiers de soie aux espions cherchant Ă sĂ©curiser des cargaisons prĂ©cieuses, il y a de quoi faire vibrer les intrigues.
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Les races « mauvaises » dans les jeux de rÎle : un héritage et une remise en question
Suite de notre dossier sur les « orcs ». Depuis les premiers jeux de rĂŽle (JDR), lâidĂ©e de races « mauvaises » a Ă©tĂ© omniprĂ©sente, fortement influencĂ©e par la fantasy classique. Cette reprĂ©sentation, bien quâefficace pour structurer des rĂ©cits simples, reflĂšte une vision souvent caricaturale et soulĂšve de nombreuses questions sur ses origines, son rĂŽle ludique et les critiquesâŠ
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Les orcs sont-ils vraiment méchants ? Une réflexion sur les monstres, le manichéisme et nos récits
L’idĂ©e de cet article (et des suivants sur le mĂȘme thĂšme) a dĂ©marrĂ© comme une question Ă deux balles : mais pourquoi les orcs sont mĂ©chants ?. Et c’est alors la question a tournĂ© entre nous, beaucoup d’Ă©changes, on a creusé⊠Tellement profond qu’on a trouvĂ© un Balrog. Et puis la question est devenue auâŠ
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UrotsukidĆji : Une Ćuvre choc et avant-gardiste
J’ai vu UrotsukidĆji: Legend of the Overfiend vers le milieu des annĂ©es 90. HonnĂȘtement, Ă l’Ă©poque, c’Ă©tait vraiment fun et, quand on n’avait connu que la japanimation « classique », il faut dire que c’Ă©tait un choc. Presque jubilatoire. Ce n’Ă©tait pas seulement une dĂ©couverte visuelle, c’Ă©tait une vĂ©ritable remise en question de ce que pouvait ĂȘtreâŠ
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Les genres dans Glorantha : entre mythes et histoire
Lâunivers de RuneQuest: Glorantha, conçu par Greg Stafford, est profondĂ©ment influencĂ© par les cultures et mythologies antiques. Parmi ses aspects les plus fascinants, la diversitĂ© des genres dans la sociĂ©tĂ© Heortling dĂ©passe largement la binaritĂ© habituelle et reflĂšte des conceptions du genre que lâon retrouve dans diverses civilisations historiques. Cet article explore la maniĂšre dontâŠ
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Les orcs de Tolkien : des monstres ou des victimes dâun systĂšme oppressif ?
Les orcs ne semblent pas avoir de culture propre, ni dâaspirations en dehors des objectifs imposĂ©s par leurs crĂ©ateurs. Leur existence est une tragĂ©die : ils ne peuvent aspirer Ă rien de mieux que ce pour quoi ils ont Ă©tĂ© conçus.
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Comme j’aimerai(s) tellement un jeu de rĂŽle Tarzan !
Burroughs a écrit de nombreux romans autour de Tarzan, le suivant dans diverses aventures à travers le monde, y compris des voyages dans des cités perdues et des rencontres avec des civilisations avancées cachées dans la jungle. Et si on en faisait un jeu de rÎle ?
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Jin-Roh, la brigade des loups et les frissons
« Jin-Roh, la brigade des loups » est un film d’animation japonais dystopique rĂ©alisĂ© par Hiroyuki Okiura en 1999 et scĂ©narisĂ© par Mamoru Oshii. Cet univers dystopique, teintĂ© de dĂ©sespoir et de brutalitĂ©, est un terreau fertile pour les amateurs de rĂ©cits sombres et de questionnements moraux.
Vous avez des recommandations de livres, de jeux de rĂŽle, d’autres choses ?