Scriiipt, culture ludique et jeux de rĂŽle
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Ătranges chroniques de lâĂcosse de 1728 : Un prĂ©cipice pour aventuriers
LâĂcosse de 1728, entre superstitions et LumiĂšres naissantes, est un cadre fascinant pour le jeu de rĂŽle. Histoires de pendaisons ratĂ©es, conspirations jacobites, et voleurs de tombes alimentent des intrigues sombres. Avec Simulacres, LexOccultum ou des jeux de cape et d’Ă©pĂ©e, plongez dans cette Ă©poque riche et mystĂ©rieuse.
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Les ombres de la collection : Guide de rangement surnaturel pour lâadepte des jeux de rĂŽle
Par une nuit lugubre, Ă la lueur pĂąle des chandelles, un dĂ©sordre plane… Imaginez, cher lecteur, une bibliothĂšque oĂč chaque grimoire, chaque boĂźte de mystĂšres, chaque dĂ© possĂ©dant ses multiples faces, semble respirer dans les tĂ©nĂšbres, attendant patiemment l’appel de ses pages ou la danse de ses chiffres. Mais hĂ©las, la clartĂ© dâun ordre harmonieuxâŠ
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Peurs fictionnelles et rĂ©alitĂ©s politiques â quand la fiction nourrit l’imaginaire collectif
Cet article explore comment la fiction, en particulier les séries et films américains, exagÚre certaines menaces, créant une culture de la peur souvent exploitée politiquement. Il propose des pistes pour les créateurs de récits, afin de raconter des histoires nuancées sans renforcer des stéréotypes ou des peurs infondées.
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Lâhomme qui savait la langue des serpents : un voyage bizarre dans un univers encore plus Ă©trange
Lâhomme qui savait la langue des serpents dâAndrus KivirĂ€hk raconte lâhistoire de Leemet, dernier Ă parler la langue des serpents dans une Estonie envahie par la modernitĂ©. Entre satire, magie et mĂ©lancolie, ce roman explore lâeffacement des traditions dans un monde en mutation, avec un humour noir et absurde.
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DĂ©couvrir l’inexplorĂ© â Lieux oubliĂ©s et dĂ©laissĂ©s Ă intĂ©grer dans vos campagnes
Certains de ces lieux ont sans doute dĂ©jĂ inspirĂ© des jeux de rĂŽle ou des campagnes, mais cela ne veut pas dire quâils ne mĂ©ritent pas un nouveau regard. Peut-ĂȘtre que l’un de ces endroits deviendra le cadre parfait de votre prochaine aventure, apportant une touche de fraĂźcheur et de mystĂšre Ă vos parties.
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Daniel Clamp, un PNJ incontournable pour JdR contemporains.
DĂ©couvrez Daniel Clamp, un personnage fictif incontournable pour vos jeux de rĂŽle contemporains. InspirĂ© de figures rĂ©elles, il incarne le magnat charismatique, mĂ©galomane et controversĂ©, parfait pour des intrigues riches en tension. Ce PNJ polyvalent sâintĂšgre aussi bien dans des rĂ©cits rĂ©alistes que dans des histoires teintĂ©es de fantastique.
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LâĂtrange Cercle : Quand Lovecraft, H.G. Wells, Arthur Conan Doyle et Salvador DalĂ inventĂšrent le Jeu de RĂŽle
En 1929, Lovecraft, H.G. Wells, Conan Doyle et DalĂ se rencontrent Ă Londres pour inventer ce qui deviendra l’ancĂȘtre du jeu de rĂŽle. MĂ©langeant horreur, logique, science-fiction et surrĂ©alisme, ils imaginent un jeu immersif oĂč des personnages Ă©voluent dans des mondes Ă©tranges, crĂ©Ă©s pour dĂ©fier raison et imagination
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PlongĂ©e dans l’archipel magique â Le Cycle de Lyonesse de Jack Vance
PassĂ©es les premiĂšres rĂ©ticences, Vance ouvre la porte Ă un univers dâune richesse inĂ©galĂ©e : les Isles Anciennes, archipel fictif oĂč la magie, les complots politiques, et les tragĂ©dies se mĂȘlent pour crĂ©er une ambiance unique. I
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