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La lune gibbeuse de Lovecraft
Lovecraft avait l’art de transformer des mots neutres en sortilèges. En français, la “lune gibbeuse” sonne comme une malédiction : étrange, bossue, vaguement menaçante. Ce n’est qu’un terme astronomique, mais…
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Nephilim : Quintessence — La légende continue
Redécouverte de Nephilim : Quintessence, une version plus claire et fluide d’un grand classique du jeu de rôle français. Entre ésotérisme, mémoire et mythes, le jeu invite à voir le…
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Nochet – La cité-monde d’Ernalda en Esrolia
Nochet, la plus grande cité de Glorantha, est une fresque d’intrigues, de cultes et de parfums. Sous la lumière d’Ernalda, tout y est pouvoir, commerce et magie. Le supplément Queen…
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Ixion, l’oublié des mythes… et pourtant un archétype bien connu
Ixion, roi des Lapithes, tue son beau-père, est rendu fou par les Érinyes, puis trahit Zeus en tentant de séduire Héra. Symbole de l’hubris et de l’ingratitude, il devient le…
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Lydia Thompson et le scandale burlesque
Lydia Thompson (1838-1908) fut la grande vedette du burlesque victorien. Danseuse et actrice londonienne, elle triomphe avec ses British Blondes aux États-Unis, suscitant fascination et scandale. Parodies, travestissements et satires…
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Geo et les routes de l’hospitalité
Héros de l’hospitalité et compagnon de Sartar, Geo a fondé un culte de tavernes-refuges à travers la Passe du Dragon. Ses auberges accueillent voyageurs et aventuriers blessés, garants d’un serment…
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L’art d’accueillir la tempête
En Sartar, accueillir un étranger n’est pas une courtoisie, mais un pacte sacré. Héritée d’Orlanth, l’hospitalité transforme le danger en lien, sous l’œil du wyter du clan. Refuser, c’est offenser…


