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  • La lune gibbeuse de Lovecraft

    La lune gibbeuse de Lovecraft

    Lovecraft avait l’art de transformer des mots neutres en sortilèges. En français, la “lune gibbeuse” sonne comme une malédiction : étrange, bossue, vaguement menaçante. Ce n’est qu’un terme astronomique, mais…

  • Nephilim : Quintessence — La lĂ©gende continue

    Nephilim : Quintessence — La légende continue

    Redécouverte de Nephilim : Quintessence, une version plus claire et fluide d’un grand classique du jeu de rôle français. Entre ésotérisme, mémoire et mythes, le jeu invite à voir le…

  • 2 – L’ère prĂ©-code : Hollywood avant la camisole

    2 – L’ère prĂ©-code : Hollywood avant la camisole

    Avant la censure stricte, Hollywood ose tout : sexualité, corruption, héroïnes libres, violence sans morale. De Baby Face à Scarface, le cinéma américain parle cru, ose le social et choque…

  • Nochet – La citĂ©-monde d’Ernalda en Esrolia

    Nochet – La cité-monde d’Ernalda en Esrolia

    Nochet, la plus grande cité de Glorantha, est une fresque d’intrigues, de cultes et de parfums. Sous la lumière d’Ernalda, tout y est pouvoir, commerce et magie. Le supplément Queen…

  • MĂ–RK BORG – La fin du monde selon Stockholm Kartell

    MÖRK BORG – La fin du monde selon Stockholm Kartell

    Le jeu culte MÖRK BORG, œuvre apocalyptique suédoise mêlant doom metal et OSR, arrive enfin en version française grâce au Studio Agate. Livre-artefact halluciné, il promet une expérience punk, mystique…

  • Ixion, l’oubliĂ© des mythes… et pourtant un archĂ©type bien connu

    Ixion, l’oublié des mythes… et pourtant un archétype bien connu

    Ixion, roi des Lapithes, tue son beau-père, est rendu fou par les Érinyes, puis trahit Zeus en tentant de séduire Héra. Symbole de l’hubris et de l’ingratitude, il devient le…

  • Lydia Thompson et le scandale burlesque

    Lydia Thompson et le scandale burlesque

    Lydia Thompson (1838-1908) fut la grande vedette du burlesque victorien. Danseuse et actrice londonienne, elle triomphe avec ses British Blondes aux États-Unis, suscitant fascination et scandale. Parodies, travestissements et satires…

  • Geo et les routes de l’hospitalitĂ©

    Geo et les routes de l’hospitalité

    Héros de l’hospitalité et compagnon de Sartar, Geo a fondé un culte de tavernes-refuges à travers la Passe du Dragon. Ses auberges accueillent voyageurs et aventuriers blessés, garants d’un serment…

  • L’art d’accueillir la tempĂŞte

    L’art d’accueillir la tempête

    En Sartar, accueillir un étranger n’est pas une courtoisie, mais un pacte sacré. Héritée d’Orlanth, l’hospitalité transforme le danger en lien, sous l’œil du wyter du clan. Refuser, c’est offenser…