Tous les articles sont par ici (*)
-

Première partie des Héritiers : petite séance, grands chambardements
Première partie des Héritiers : personnages prétirés, rêve commun inquiétant, consultation chez un psy féerique… avant que tout parte en vrille sous une avalanche d’attaques. Entre découverte du système, difficultés…
-

Les Huldras
La Huldra, c’est ce qu’il reste quand les humains ont oublié d’écouter la forêt. Dans les contes, elle séduisait les bûcherons. Dans Thale, elle est enfermée. Dans les jeux, elle…
-

La Liberté guidant le peuple : histoire d’un tableau politique
Peint en 1830, La Liberté guidant le peuple illustre la révolte contre Charles X et la fin de la Restauration. Delacroix y fixe les Trois Glorieuses, pas une utopie républicaine.…
-

OuterCall : Convergence – Le monde s’effondre, lentement et sĂ»rement
OuterCall : Convergence est un jeu de rôle de dark fantasy horrifique créé par Théophile Watrin (Waasken). On y incarne des survivants de Loethdor, cité bâtie dans le Dédale, mégacité…
-

La lune gibbeuse de Lovecraft
Lovecraft avait l’art de transformer des mots neutres en sortilèges. En français, la “lune gibbeuse” sonne comme une malédiction : étrange, bossue, vaguement menaçante. Ce n’est qu’un terme astronomique, mais…
-

Nephilim : Quintessence — La légende continue
Redécouverte de Nephilim : Quintessence, une version plus claire et fluide d’un grand classique du jeu de rôle français. Entre ésotérisme, mémoire et mythes, le jeu invite à voir le…
-

Nochet – La cité-monde d’Ernalda en Esrolia
Nochet, la plus grande cité de Glorantha, est une fresque d’intrigues, de cultes et de parfums. Sous la lumière d’Ernalda, tout y est pouvoir, commerce et magie. Le supplément Queen…


