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Les 4 erreurs à ne pas commettre pour jouer un personnage « fou »
maniÚre plus juste, les psychopathologies) est le plus souvent perçue comme un comportement jugé inadéquat, aléatoire et potentiellement dangereux.
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Achtung! Cthulhu – Guide de L’Investigateur pour la Guerre SecrĂšte
Une chronique sur Achtung! Cthulhu, le nouveau supplĂ©ment de contexte pour le jdr Appel de Cthulhu. A l’assaut des annĂ©es 40 et de la seconde guerre mondiale.
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Trauma le jeu de rĂŽle d’aventures contemporain
Trauma est un jeu de rĂŽle contemporain créé par Dominique Granger et FrĂ©dĂ©ric Leygonie. Initialement Ă©ditĂ© en 1986 dans la revue Chroniques d’outre-monde
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Little Wars le wargame de HG Wells
Si vous vous intĂ©ressez Ă l’histoire du Jeu de rĂŽle, vous avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ entendu comment Gary Gygax (inventeur de Donjons & Dragons avec Dave Arneson) avait Ă©tĂ© influencĂ© parâŠ
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The Great Kingdom : La véritable histoire de la création de Dungeons & Dragons
Le projet fou d’un documentaire sur la crĂ©ation du plus cĂ©lĂšbre des jeux de rĂŽle : »Donjons & Dragons ». Une campagne Kickstarter qui se termine le 20 juillet , et unâŠ
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[Culte] La Chair et le Sang de Paul Verhoeven
La Chair et le Sang (Flesh and Blood) est un film qui date de 1985, signĂ© Paul Verhoeven, dont l’imagerie a hantĂ© mes parties de jeu de rĂŽle pendant lesâŠ
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Les Légendes de la Garde
Les LĂ©gendes de la Garde. Le cri de la Garde, « Qu’importe l’ennemi, pourvu qu’on ait la cause », va enfin pouvoir rĂ©sonner dans nos territoires français ! Avec une campagne deâŠ
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[Souvenir JdR] Ambre – le jeu de rĂŽle sans dĂ©
Le jeu de rĂŽle Ambre est conçu pour se dĂ©rouler dans l’univers des romans du cycle des Princes d’Ambre de Roger Zelazny.
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[Cthulhu 1890] Les chroniques mĂ©tĂ©o de l’annĂ©e 1890-1899…
Des chroniques mĂ©tĂ©o des annĂ©es 1890-1899, avec de belles illustrations d’Ă©poque. De quoi alimenter pas mal de scĂ©narios pour l’Appel de Cthulhu…