-
Delta Green : une campagne de financement pour sa version française
Delta Green, créé par Pagan Publishing, mĂȘle horreur lovecraftienne et conspirations gouvernementales. Dâabord un supplĂ©ment pour L’Appel de Cthulhu, il devient un jeu indĂ©pendant en 2018 (Arc Dream Publishing). EnâŠ
-
Une conversation apocalyptique entre H.P. Lovecraft et Edgar Allan Poe
Et si lâapocalypse nâĂ©tait pas une explosion soudaine, mais une lente agonie orchestrĂ©e par notre propre arrogance ? Lovecraft et Poe, dans un Ă©change imaginaire, explorent avec ironie et noirceurâŠ
-
Et si on faisait un jeu de rĂŽle façon Cat’s Eye ?
SignĂ© Cat’s Eye, sĂ©rie culte des annĂ©es 80, suit les sĆurs Kisugi, cambrioleuses Ă©lĂ©gantes, dans un Tokyo rĂ©tro. Leur quĂȘte ? Retrouver les Ćuvres de leur pĂšre disparu, tout enâŠ
-
Blanche Monnier : Une histoire tragique
L’histoire de Blanche Monnier, sĂ©questrĂ©e pendant 25 ans par sa famille, est un drame poignant qui nous rappelle la cruautĂ© que peuvent cacher les apparences respectables de la bourgeoisie duâŠ
-
Peurs fictionnelles et rĂ©alitĂ©s politiques â quand la fiction nourrit l’imaginaire collectif
Cet article explore comment la fiction, en particulier les sĂ©ries et films amĂ©ricains, exagĂšre certaines menaces, crĂ©ant une culture de la peur souvent exploitĂ©e politiquement. Il propose des pistes pourâŠ
-
LâĂtrange Cercle : Quand Lovecraft, H.G. Wells, Arthur Conan Doyle et Salvador DalĂ inventĂšrent le Jeu de RĂŽle
En 1929, Lovecraft, H.G. Wells, Conan Doyle et DalĂ se rencontrent Ă Londres pour inventer ce qui deviendra l’ancĂȘtre du jeu de rĂŽle. MĂ©langeant horreur, logique, science-fiction et surrĂ©alisme, ilsâŠ
-
Nellie Bly, journaliste dâinvestigation (2Ăšme partie)
Dans cette seconde partie dĂ©diĂ©e Ă Nellie Bly, nous poursuivons notre exploration de la vie et de lâĆuvre de cette journaliste exceptionnelle. Plus quâune simple pionniĂšre, Nellie Bly a rĂ©volutionnĂ©âŠ
-
Bulletin Galactique n°6 – Wild Frontera
Ce supplĂ©ment n°6 est basĂ© sur les rĂšgles de Mega 5e Paradigme. Cependant nous ne nĂ©gligeons pas l’opportunitĂ© d’une adaptation aux rĂšgles de Mega 2 (ou Mega 3 aussi) unâŠ