Ah, le Pulp ! Cette douce brise dâaventure lĂ©gĂšre, oĂč l’on peut dĂ©gainer un pistolet dans une main tout en tenant un grimoire poussiĂ©reux de lâautre, oĂč les tentacules d’un monstre cosmique peuvent ĂȘtre Ă©clatĂ©s Ă coups de poings amĂ©ricains si lâenvie nous prend. Bref, le Pulp, câest lâantidote aux journĂ©es moroses, et il faut bien lâavouer : câest terriblement fun Ă jouer.
Attention, petit avertissement prĂ©alable, je surkiffe le genre pulp, mĂȘme en sĂ©rie B, voire Z mĂȘme s’il le faut. Mais j’adore aussi l’ambiance trĂšs nihiliste d’une bonne d’histoire cosmique… Le mĂ©lange des deux, je le digĂšre mal… Je vais vous expliquer.
… Parlons-en de ce mĂ©lange des genres, notamment dans L’Appel de Cthulhu. Vous savez, ce jeu oĂč l’on attend dâaffronter la folie avec une lueur dĂ©sespĂ©rĂ©e dans les yeux, oĂč lâon prĂ©fĂšre une bougie vacillante dans lâobscuritĂ© Ă une mitraillette rugissant sous le soleil du dĂ©sert. Ce jeu, censĂ© nous faire plonger dans l’horreur cosmique, finit pourtant parfois par ressembler Ă une production de sĂ©rie B, avec des archĂ©ologues casse-cou se battant avec des nazis sur fond de musique hĂ©roĂŻque. Indiana Jones nâest jamais bien loin, chapeau vissĂ© sur la tĂȘte.

Câest amusant, parce que, lorsque tu lances une partie de Cthulhu, tu tâattends Ă explorer des ruines maudites, ou Ă plonger dans des mystĂšres insondables, pas Ă ce que la salle de jeu se transforme en un plateau de film dâaction. Mais voilĂ , il suffit de quelques joueurs qui rĂȘvent secrĂštement de fouetter des mĂ©chants tout en dĂ©cryptant des hiĂ©roglyphes, et bam ! Tu te retrouves Ă gĂ©rer un cocktail explosif dâaction-pulp. LâatmosphĂšre Lovecraftienne, elle, se terre quelque part, tremblante, espĂ©rant un jour reprendre sa place sous les projecteurs. Et au fond, je comprends… c’est tentant ! Qui n’a pas envie dâĂȘtre un hĂ©ros avec du style et des gadgets cools ?
Câest peut-ĂȘtre lĂ que le bas blesse. On ne peut pas ignorer que l’Appel de Cthulhu est sorti dans les annĂ©es 1980, en plein cĆur de l’Ăąge d’or d’Indiana Jones. Ă une Ă©poque oĂč peu de films proposaient des aventures fantastiques dans les annĂ©es 1920-1930, Indiana a eu le champ libre pour conquĂ©rir les imaginaires collectifs. Les joueurs de l’Ă©poque, face Ă cette absence dâalternatives solides, ont naturellement greffĂ© ce cĂŽtĂ© pulp-aventure Ă leurs parties de Cthulhu.
Le problĂšme, câest quâau lieu de combattre ces dĂ©rives, lâambiance pulp a fini par se glisser insidieusement dans lâADN du jeu. Ce qui Ă©tait un clin dâĆil, une libertĂ© que s’accordaient certains joueurs et MJ, d’une façon plus ou moins officieuse, a fini jusqu’Ă ĂȘtre officialisĂ© avec l’arrivĂ©e de Pulp Cthulhu. Bon, au moins, on a lâavantage de savoir Ă quoi sâattendre avec ce supplĂ©ment : de lâaction, des cascades, et peut-ĂȘtre mĂȘme des tentatives de KO dâun Grand Ancien Ă coups de massue (ça ne marchera pas, mais câest cool dâessayer).

Cependant, tout ce que j’espĂšre, câest que lorsque je lance une partie de L’Appel de Cthulhu version classique, je ne tombe pas sur une version dĂ©guisĂ©e de Pulp Cthulhu. Parce que parfois, jâai envie de cette horreur cosmique bien oppressante, celle qui te laisse avec cette douce impression que, quoi que tu fasses, ça va mal finir. Ce cĂŽtĂ© dĂ©sespĂ©rĂ©, en somme.
Alors, oui, jâadmets, je rĂąle un peu, mais il y a des moments pour tout. Le Pulp, câest gĂ©nial, surtout quand câest assumĂ©. Mais quand tu te prĂ©pares pour du Cthulhu bien sombre, et que tu te retrouves avec un aventurier au fedora, une amazone ninja et un expert en arts martiaux dans ton Ă©quipe⊠disons que tu as un peu lâimpression que Nyarlathotep nâavait pas signĂ© pour ça non plus.
Et vous, vous ĂȘtes plutĂŽt tentacules et bougies, ou chapeaux et revolvers ?
Commentaires
5 rĂ©ponses Ă “Ambiance Pulp et Cthulhu ?”
Tentacules et bougies, mais comme tu dis, le fĂ©dora n’est jamais loin.
Fondamentalement, je préfÚre éviter les mixtures : du pulp sans supplément de tentacules pour moi, SVP
Autant je nâaime pas Cthulhu parce que ça nâa rien Ă voir avec les nouvelles de HPL (oĂč des gens ordinaires souffrent de seulement apprendre lâexistence des crĂ©atures du Mythe) et que la partie moyenne finit par de la baston au .45, autant jâai follement aimĂ© le setting « Achtung ! Cthulhu » (motorisĂ© avec le systĂšme Savage Worlds)
On souffre mais on peux espĂ©rer faire mal aux bĂ©bĂȘtes en face, alors que dans LâAdC, on te donne de quoi combattre sauf la chance de rĂ©ussir. Et en plus, câest mĂȘme pas comme dans les livresâŠ
En effet, avec du recul la diffĂ©rence entre les histoires Ă©crites et la façon de proposer un jeu de rĂŽle  »L’Appel de Cthulhu » est assez dĂ©routante. Et ça ne plaĂźt pas forcĂ©ment Ă tout le monde.
C’est vrai que Achtung!Cthulhu c’est quand mĂȘme une autre façon d’aborder l’aventure face au Mythe. C’est fun avec Savage Worlds.
Jâaime les deux styles ! Mais câest vrai que lâhumour nâa que trĂšs peu de place dans une « vraie » partie de Cthulhu, que je qualifierai de « nihilisme Ă©sotĂ©rique ». Pour le cĂŽtĂ© pulp, par contre jâadore lâhumour façon « Evil Dead » !
« Nihilisme ésotérique », jolie expression.