Il vous est peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  arrivĂ© de proposer Ă  une connaissance de participer Ă  un jeu de rĂŽle (JDR) et il vous rĂ©pond “Non, je n’ai pas d’imagination” !

Non merci

Il se pourrait que la phrase “je n’ai pas d’imagination” laisse croire que la personne qui dit ça a une petite idĂ©e de ce que pourrait ĂȘtre le JDR vu de l’extĂ©rieur, et qu’elle mette d’emblĂ©e des barriĂšres pour non seulement ne pas avoir Ă  y jouer cette fois, mais aussi et surtout ne plus avoir Ă  rĂ©pondre Ă  l’invitation.

En effet en rĂ©pondant “Je n’ai pas d’imagination” cela revient Ă  dire “ce n’est pas pour moi, j’y arriverai jamais”.

Mais qui parle d’imagination ici ?

Par expĂ©rience celles-ceux qui s’engagent dans cette excuse on une vision du JDR liĂ©e Ă  des jeux plutĂŽt de type fantastique (fantasy ou Science-Fiction).

Les JDR les plus connus sont liĂ©s Ă  des univers de fiction comme “le seigneur des anneaux” ou “Star Wars”. Si on est hermĂ©tique Ă  ce genre, autant dire qu’on n’adhĂšre pas non plus au jeu qui s’en inspire. Donc si la crainte du profane est de devoir jouer dans un environnement qui ne l’intĂ©resse pas, c’est sĂ»r qu’il ne va pas y aller avec plaisir.

Bon à savoir : le JDR ce n’est pas que du fantastique !

Non il n’y a pas que Lovecraft et Tolkien ou Lucas qui sont sources de JDR. On peut tout Ă  fait proposer un jeu historique sans fantastique. Ou un JDR contemporain “policier” ou “d’espionnage”. Et pour ce dernier inutile non plus de verser dans le James-Bond-tout-plein-de-gadgets. On peut faire dans le simple et le “rĂ©aliste”.

Faire dans le film ou scĂ©nar d’action sans pour autant faire de la science-fiction. Cela n’enlĂšve absolument rien au plaisir du JDR.

Imagination pas besoin

c’est probablement par manque de connaissances des rùgles du JDR que quelqu’un pourrait croire qu’il lui faille de l’imagination pour jouer.

Quand on est joueur on ne nous demande pas d’inventer l’univers du jeu, seulement d’avoir des rĂ©actions “logiques” en fonction de la problĂ©matique Ă  laquelle on vous confronte.

Alors oui, il faut une certaine capacitĂ© d’abstraction pour visualiser ce que le Meneur de jeu (MJ) dit. Mais c’est un peu comme dans la vie de tous les jours (rappel : il n’est pas obligatoire de jouer dans du fantastique).

Tu vois un ours te foncer dessus tu fais quoi ?

La rĂ©ponse ne demande pas d’avoir de l’imagination au sens crĂ©atif du terme. Mais juste de la logique ou une certaine logique (et c’est lĂ  que parfois on est surpris).

C’est dans le mĂȘme ordre d’idĂ©es que le “Et vous vous auriez fait quoi ?”
Tout le monde a de l’imagination. La preuve, tout le monde a peur : il y a un nombre assez consĂ©quent de phobiques qui s’imaginent tout un tas de trucs horribles qui pourraient leur arriver mais finalement sans aucun fondement rĂ©el autre que la peur.

Trauma dans Chroniques d'Outre Monde

A noter que le JDR trauma (des annĂ©es 80-90) avait un concept assez original Ă  son dĂ©part : il proposait de se jouer soi-mĂȘme, donc forcĂ©ment on est pas dans le fantastique.

Trauma
Trauma : Le premier scĂ©nar proposait de se jouer soi-mĂȘme (si on voulait !) Le jeu n’Ă©tait pas recommandĂ© pour l’initiation car : »parce que s’y investir pleinement consiste Ă  jouer un personnage vraiment unique : vous-mĂȘme, avec toutes les restrictions mais aussi toutes les satisfactions que cela apporte.

Bon, il y a dĂ©bat : “Pourquoi pas jouer une autre version de soi-mĂȘme dans d’autres circonstances”. Trauma, par la suite c’est devenu un JDR d’aventures tout Ă  fait classique, avec des hĂ©ros des temps modernes (enfin des annĂ©es 90), et toujours sans fantastique.

Des jeux de rĂŽle contemporains sans fantastique ?

D’accord, on joue maintenant… maintenant Ă©tant un terme plus prĂ©cis que contemporain (L’Histoire Contemporaine allant de la RĂ©volution Française Ă  nos jours).

Parmi les JDR les plus connus, il y a l’Appel de Cthulhu, dont les rĂšgles « simples » et intuitives permettent facilement de simuler n’importe quelle aventure dans le monde contemporain. Et il n’y a qu’a gommer toute rĂ©fĂ©rence au Mythe de Cthulhu et au fantastique pour faire du classique « Aventure » ou tout autre genre…

AccompagnĂ© de son insĂ©parable partenaire Al Giordino et du docteur Eva Rojas, une femme mĂ©decin, Dirk Pitt se lance dans une chasse au trĂ©sor qui va les conduire dans les rĂ©gions les plus reculĂ©es d’Afrique, sur les traces d’un navire mystĂ©rieusement disparu avec sa cargaison secrĂšte…

Les grands genres ou styles : Policier, Espionnage, Aventure, Guerre,… Tout cela se pouvant s’associer au grand genre de l’Action ou du Thriller. Avec plus ou moins de suspense, plus ou moins d’action violente ou psychologique. Et aussi plus ou moins de rĂ©alisme.

En effet, il y a une diffĂ©rence notable entre les films d’espionnage « rĂ©alistes », comme « Agents secrets » ou « Espion(s) » s’inspirant directement d’affaires rĂ©elles et les plus fantaisistes façon « James Bond » ou « Mission Impossible » qui sont avant tout des films d’Action.

Les jeux de rĂŽle relevant du thĂšme contemporain ne sont pas trĂšs nombreux ni tous trĂšs rĂ©cents, le site du GROG n’en recense pas beaucoup finalement : http://www.legrog.org/themes/contemporain, mais cela doit vous donner quelques pistes intĂ©ressantes, y compris dans les jeux amateurs (gratuits).

Ce qu’il faut retenir :

  • Ne pas avoir d’imagination n’est qu’une fausse excuse.
  • On peut faire des jeux de rĂŽle avec des thĂšmes trĂšs variĂ©s et rĂ©alistes.
  • L’Imagination ça se dĂ©veloppe !


En savoir plus sur SCRiiiPT

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Commentaires

4 rĂ©ponses Ă  “Non merci, mais je n’ai pas d’imagination !”

  1. Avatar de Grégory Huyghe

    Un scĂ©nario dans un style Benjamin Gates peut en effet ĂȘtre facilement appropriĂ© par des joueurs rĂ©fractaires sur cet aspect imagination.
    Ou de l’horreur pour un survival.
    Mais il est vrai que je trouve personnellement que faire du réaliste est toujours plus difficile. Plus de contraintes à gérer, le scénario va davantage dans les détails, et plus facile pour les joueurs de relever ce qui est illogique.

    1. Avatar de Iso

      Oui on peut rencontrer pas mal de difficultĂ©s quand on veut jouer du contemporain. En tant que MJ se demander jusqu’oĂč on peut aller, parce que dans un univers med-fan imaginaire on peut tout se permettre personne ne viendra dire : »j’y suis allĂ© c’est pas comme ça  » ou  »mais non, ça ne se peut pas ».
      MĂȘme sur un jeu contemporain il faut accepter qu’il s’agit d’une fiction et donc qu’Ă  un moment on fini par s’Ă©carter plus ou moins fortement de la rĂ©alitĂ© historique que l’on vit. Exemple :  »Anges et Demons » de Dan Brown ou  »La chute de la Maison Blanche »ou encore  »L’Aube Rouge ».

  2. Avatar de garthh

    Salut Iso ! Merci pour la citation de mon article (juste une coquille Ă  corriger, c’est AUX portes de l’imaginaire et pas LES 😉 ).

    Le gros regret, c’est l’absence dans l’offre de jeux permettant de jouer du policier, de l’espionnage (il y avait James Bond autrefois qui le faisait trĂšs bien), … voire de l’historique tout court.

    Il y a aussi un podcast de radio-roliste sur le sujet : http://www.radio-roliste.net/?p=1400 que je conseille vivement.

    Sinon, sur Aux Portes de l’Imaginaire, je compte allez un peu plus loin sur le sujet du jeu de rĂŽle rĂ©aliste (j’Ă©cris depuis quelques annĂ©es un jdr d’espionnage sans aucun fantastique c’est pour ça que ce sujet m’intĂ©resse beaucoup) avec un nouvel article (ou deux, tout dĂ©pend du contenu) sous peu… ça arrive.

    A trĂšs bientĂŽt

    1. Avatar de Iso

      On va ĂȘtre trĂšs attentifs Ă  tout ça.
      Et on va corriger de ce pas aussi la coquille.