Casting Ă l’ancienne parce qu’il s’agit d’archives d’une partie de jeu de rĂŽle, prĂ©parĂ©e et jouĂ©e en 1990… A l’Ă©poque comme vous pourrez le constater c’est du bricolage, pas d’internet, pas d’imprimante.
Des Personnages Ă la pelle (Ă l’Appel ?)
Le scĂ©nar prĂ©vu Ă l’Ă©poque Ă©tait un challenge, un scenario Appel de Cthulhu pour deux Meneurs de Jeu.
Le pitch était finalement simple à énoncer mais moins facile à mettre en place : Les personnages joueurs, tous membre du FBI doivent monter une antenne du Bureau à Seattle.

CotĂ© MJ cela demandait pas mal de prĂ©paration au niveau des PNJs car les joueurs pouvaient presque tout faire. Donc puisqu’il s’agit d’une Ă©quipe du FBI, les personnages non-joueurs font presque tous parti du monde de la police, de la justice ou de la pĂšgre (au sens large). On rajoute Ă cela des journalistes et des femmes fatales…

Chacun de ces PNJs possĂšde quelques secrets inavouables, et certains peuvent ĂȘtre liĂ©s entre eux par ces mĂȘmes secrets.

Les « secrets de fabrications » ?
La mĂ©thode Ă l’ancienne… pour fabriquer ces pnjs, quelques magazines TV ou des Comics, oĂč l’on peut y dĂ©couper des tĂȘtes, acteurs ou autres… PrĂ©voir une longue, trĂšs longue liste de nom, et l’on associe au fil de l’inspiration les noms et les visages. Dans le mĂȘme temps prĂ©voir deux ou trois phrases descriptives, issues de romans noirs de prĂ©fĂ©rence…
Et vous quelles sont vos astuces de préparation ?