Depuis le 24 juillet 2025, une drĂŽle de brume est tombĂ©e sur une partie de la scĂšne indĂ©pendante. Pas une censure frontale. Pas une chasse aux sorciĂšres Ă  l’ancienne. Juste
 un grand silence algorithmique.

Itch.io, cette plateforme ouverte et décomplexée qui permettait de publier ses jeux sans passer par les majors ou les acteurs dominants aux rÚgles opaques, vient de mettre en place un filtrage massif du contenu NSFW. Le tout, sans prévenir ses créateur·ices.


Ce qui s’est passĂ©

Officiellement, la plateforme a dĂ» « rĂ©agir dans l’urgence » Ă  une pression croissante de ses Prestataire de services de paiement1 (Visa, Mastercard, Stripe
). En cause ? Une campagne de dĂ©nonciation menĂ©e par Collective Shout2, un groupe australien conservateur bien dĂ©cidĂ© Ă  faire tomber les plateformes hĂ©bergeant du contenu jugĂ© « pornographique », « dĂ©viant » ou « dangereux pour la sociĂ©té ». Steam avait dĂ©jĂ  pliĂ© sous leur pression. C’est maintenant au tour d’itch.io.

RĂ©sultat : tous les jeux taguĂ©s NSFW sont invisibilisĂ©s des pages de navigation, des recherches par tag, et de la page d’accueil. Pas supprimĂ©s. Juste cachĂ©s.

Et ça change tout.


Toujours en ligne
 mais introuvables

Le plus sournois dans l’affaire ? Les jeux NSFW restent accessibles via leur lien direct, et peuvent mĂȘme apparaĂźtre dans certains rĂ©sultats de recherche textuelle (si le mot « nsfw » figure dans le titre ou la description). Mais ils n’apparaissent plus dans les rĂ©sultats filtrĂ©s ou les recommandations automatiques. Et plus rien ne permet Ă  un·e joueur·euse lambda de dĂ©couvrir ces contenus au hasard d’une navigation.

C’est un peu comme si une bibliothĂšque laissait ses rayons Ă©rotiques ouverts
 mais retirait tous les panneaux indicateurs, refermait les portes, et n’inscrivait plus rien au catalogue.

On appelle ça une dĂ©rĂ©fĂ©rencement ciblĂ©. Et c’est une arme de plus en plus courante dans le paysage numĂ©rique.

du contenu NSFW est encore accessible sur itch.io — mais uniquement si l'on tape "NSFW" dans la barre de recherche
Cette capture montre que du contenu NSFW est encore accessible sur itch.io — mais uniquement si l’on tape « NSFW » dans la barre de recherche. Et encore : seuls les jeux ayant ce mot dans leur titre ou description s’affichent. Les tags, eux, ne fonctionnent plus. La navigation par genre, style ou classification est dĂ©sormais inutile pour accĂ©der Ă  ces jeux. Une forme de censure indirecte : rien n’est supprimĂ©, mais tout est enfoui. Et pour beaucoup, cela revient au mĂȘme.

Une inquiétude bien réelle

Certains jeux touchĂ©s sont explicitement sexuels, oui. Mais d’autres ne le sont pas du tout. On parle aussi de visual novels queer3, de rĂ©cits autobiographiques avec contenu intime, de jeux militants ou fĂ©ministes abordant la sexualitĂ© de maniĂšre frontale ou poĂ©tique. Tous sont dĂ©sormais logĂ©s Ă  la mĂȘme enseigne : celle de la suspicion gĂ©nĂ©rale.

Ce n’est pas une histoire de « contenu inapproprié ». C’est une histoire de pouvoir Ă©conomique.

Quand un processeur de paiement menace de couper les vivres Ă  une plateforme, ce sont les crĂ©ateurs qui trinquent. Et Ă  travers eux, des pans entiers de cultures alternatives, d’identitĂ©s marginalisĂ©es, de rĂ©cits trop rares.


Un précédent dangereux

Ce qui est en train de se passer ressemble Ă  un cas d’école de censure indirecte : pas de bannissements visibles, pas de blocages brutaux
 mais une mise au placard algorithmique, dictĂ©e par les logiques de conformitĂ© financiĂšre.

Et demain ? D’autres contenus « sensibles » pourraient suivre :

  • ThĂšmes politiques ?
  • Jeux sur le genre et l’identitĂ© ?
  • ƒuvres traitant de violences systĂ©miques ?

À force de ne plus heurter personne, le jeu indĂ©pendant pourrait bien devenir aussi lisse et frileux que les vitrines bien rangĂ©es des grands Ă©diteurs. Et c’est tout le contraire de ce qui faisait la force d’itch.io.


Un peu de lumiÚre malgré tout

Un peu de lumiÚre malgré tout

MalgrĂ© l’invisibilisation des contenus NSFW sur Itch.io, la communautĂ© ne reste pas silencieuse :

Sur Reddit, notamment dans les sous-forums r/itchio et r/gamedev, des créateur·ices publient des listes publiques de jeux désormais introuvables via le moteur interne, et échangent des stratégies de contournement : hébergement alternatif, versions édulcorées pointant vers les liens directs, ou encore outils de recherche indépendants.

Sur le forum officiel d’itch.io, on trouve des fils de discussion oĂč sont listĂ©s manuellement des centaines, voire des milliers de jeux masquĂ©s. Plusieurs tĂ©moignages Ă©voquent une estimation de plus de 20 000 jeux rendus inaccessibles, mĂȘme pour les tĂ©lĂ©chargements prĂ©alablement achetĂ©s.

Sur Mastodon ou Bluesky, certains développeur·ses ont signalé la disparition soudaine de leurs jeux introuvables via la plateforme, en partageant les liens directs pour informer leur public.

Enfin, des serveurs Discord et blogs Tumblr informels ou privĂ©s sont utilisĂ©s pour diffuser des liens directs vers les jeux invisibilisĂ©s, souvent Ă  l’abri d’une visibilitĂ© publique, pour tenir une mĂ©moire vivante de cette scĂšne marginale.

La rĂ©sistance est discrĂšte, mais bien rĂ©elle. Elle mĂ©rite d’ĂȘtre soutenue — au minimum pour que cette mĂ©moire collective du jeu alternatif continue d’exister.


En guise d’épilogue temporaire

Ce n’est pas une simple question de « jeux pour adultes ». C’est une question de diversitĂ© d’expression, de libertĂ© de crĂ©ation et de maĂźtrise des canaux de diffusion.

Itch.io a longtemps Ă©tĂ© un refuge. Un laboratoire. Un espace d’expĂ©rimentation.

EspĂ©rons qu’il ne devienne pas un espace d’effacement.


  1. Un prestataire de services de paiement (PSP) est une entreprise qui fournit l’infrastructure technique et juridique permettant d’effectuer des transactions financiĂšres en ligne. Cela inclut le traitement des cartes bancaires, la gestion des virements, la sĂ©curisation des paiements et la vĂ©rification des identitĂ©s. Parmi les plus connus : Stripe, PayPal, Adyen, mais aussi les rĂ©seaux de cartes comme Visa ou Mastercard, qui imposent parfois des conditions strictes sur les types de contenus autorisĂ©s. ↩
  2. Collective Shout est une organisation australienne conservatrice fondĂ©e en 2009, qui milite contre la sexualisation des femmes et des enfants dans les mĂ©dias, la publicitĂ© et la culture populaire. Bien qu’elle se prĂ©sente comme fĂ©ministe, ses positions sont rĂ©guliĂšrement critiquĂ©es pour leur moralisme religieux, leur censure active de contenus sexuels consensuels, et leur hostilitĂ© envers les Ɠuvres queer ou alternatives. Elle a menĂ© plusieurs campagnes ciblant des jeux vidĂ©o, artistes, influenceuses ou plateformes jugĂ©es « dĂ©gradantes », avec le soutien d’alliĂ©s politiques et financiers trĂšs Ă  droite. ↩
  3. Les visual novels queer sont des jeux narratifs interactifs — souvent inspirĂ©s du format japonais du visual novel — qui explorent des thĂ©matiques LGBTQIA+ : identitĂ© de genre, sexualitĂ©, relations non hĂ©tĂ©ronormĂ©es, etc. Créés en majoritĂ© par des auteur·ices issu·es des communautĂ©s concernĂ©es, ces jeux sont souvent autoproduits et offrent une diversitĂ© de reprĂ©sentations encore absente des circuits traditionnels du jeu vidĂ©o. ↩


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Commentaires

5 rĂ©ponses Ă  “NSFW mais invisible : ce qui se joue (vraiment) sur itch.io”

  1. Avatar de Le Nocher des livres

    Formidable cette pĂ©riode oĂč tout devient prĂ©texte Ă  censurer ce qui est diffĂ©rent ! Et tant pis s’il y a des victimes collatĂ©rales. Merci d’avoir attirĂ© mon attention sur ce scandale en cours.

  2. Avatar de Anagrys
    Anagrys

    Tendance de fond qui est Ă  l’Ɠuvre : les entreprises qui gĂšrent les paiements sont soumises Ă  la lĂ©gislation des pays oĂč elles opĂšrent, et Ă  celle des pays oĂč elles ont leur siĂšge social. Pour Visa et MasterCard, ce sont les États-Unis. ProblĂšme : quand ces deux dĂ©cident de fermer leur service pour un de leurs clients, pour quelque raison que ce soit (lĂ©gale, politique, pour Ă©viter un procĂšs…), celui-ci n’a pas beaucoup d’alternatives, en Occident…
    Ce genre de précédents montre par contre à quel point ces acteurs sont centraux et peut, à relativement court terme, démarrer la mise en place de solutions concurrentes.

    1. Avatar de scriiiptor

      Merci pour ce commentaire qui est trĂšs juste.
      Effectivement, tant que Visa et Mastercard (entre autres) restent les gardiens du pont-levis numĂ©rique, la marge de manƓuvre est mince. MĂȘme quand la lĂ©gislation est floue, l’arbitraire Ă©conomique suffit Ă  faire pression.
      On espÚre aussi que ce genre de choc servira de déclencheur : pas juste pour créer des alternatives techniques, mais pour repolitiser la question du contrÎle des flux.
      Car au fond, ce n’est pas juste une histoire de « contenu sensible » : c’est une bataille pour l’autonomie des crĂ©ateurs et des cultures minoritaires.

      1. Avatar de Anagrys
        Anagrys

        La Chine et la Russie ont poussĂ©, suite aux sanctions US, leurs propres systĂšmes de paiement (AliPay et UnionPay, je crois, pour la Chine). Mais on reste sur une volontĂ© Ă©tatique et passer par eux pour Ă©chapper aux AmĂ©ricains n’est peut-ĂȘtre pas l’idĂ©e du siĂšcle, Ă  moins de vouloir tomber de Charybde en Scylla… les cryptos pourraient peut-ĂȘtre reprĂ©senter une solution, mais je ne crois pas qu’on soit mĂ»rs pour ça et de toute façon, les États (au sens d’institutions dirigĂ©es par des personnes ayant une volontĂ© de contrĂŽle sur leur population) se battront pour que ça n’arrive pas.
        J’espĂšre ne pas sembler complotiste

        1. Avatar de scriiiptor

          VoilĂ  une remarque qui sonne pas du tout complotiste, au contraire : elle met bien en lumiĂšre le jeu d’équilibre instable entre contrĂŽle Ă©tatique, dĂ©pendance Ă©conomique et libertĂ© d’expression.

          AliPay, UnionPay, MIR ou d’autres alternatives restent en effet Ă©tatiques ou para-Ă©tatiques, et donc chargĂ©es de leurs propres logiques de surveillance. Se dĂ©tourner de Visa/MasterCard pour tomber dans les bras d’un autre bloc n’est pas une sortie de route
 c’est juste un changement de douanier.

          Quant aux cryptos, t’as raison de rester prudent. y’a un potentiel pour des outils dĂ©centralisĂ©s, mais la promesse libertaire du dĂ©but est en train de se faire racheter, rĂ©guler ou corrompre par les mĂȘmes logiques de pouvoir — qu’elles viennent du marchĂ© ou des États.

          La vraie difficultĂ©, c’est que toutes les alternatives existantes aujourd’hui restent soit instables, soit captives d’un pouvoir dominant (capital ou gouvernemental). C’est lĂ  qu’une rĂ©ponse collective (archivage, mutualisation, entraide entre crĂ©ateur·ices) devient essentielle.

          Merci pour ces rĂ©flexions trĂšs pertinentes — c’est exactement ce genre de nuance qu’on a besoin de garder dans les dĂ©bats.