Depuis le 24 juillet 2025, une drĂŽle de brume est tombĂ©e sur une partie de la scĂšne indĂ©pendante. Pas une censure frontale. Pas une chasse aux sorciĂšres Ă lâancienne. Juste⊠un grand silence algorithmique.
Itch.io, cette plateforme ouverte et décomplexée qui permettait de publier ses jeux sans passer par les majors ou les acteurs dominants aux rÚgles opaques, vient de mettre en place un filtrage massif du contenu NSFW. Le tout, sans prévenir ses créateur·ices.
Ce qui sâest passĂ©
Officiellement, la plateforme a dĂ» « rĂ©agir dans lâurgence » Ă une pression croissante de ses Prestataire de services de paiement1 (Visa, Mastercard, StripeâŠ). En cause ? Une campagne de dĂ©nonciation menĂ©e par Collective Shout2, un groupe australien conservateur bien dĂ©cidĂ© Ă faire tomber les plateformes hĂ©bergeant du contenu jugĂ© « pornographique », « dĂ©viant » ou « dangereux pour la sociĂ©té ». Steam avait dĂ©jĂ pliĂ© sous leur pression. Câest maintenant au tour dâitch.io.
RĂ©sultat : tous les jeux taguĂ©s NSFW sont invisibilisĂ©s des pages de navigation, des recherches par tag, et de la page d’accueil. Pas supprimĂ©s. Juste cachĂ©s.
Et ça change tout.
Toujours en ligne⊠mais introuvables
Le plus sournois dans lâaffaire ? Les jeux NSFW restent accessibles via leur lien direct, et peuvent mĂȘme apparaĂźtre dans certains rĂ©sultats de recherche textuelle (si le mot « nsfw » figure dans le titre ou la description). Mais ils nâapparaissent plus dans les rĂ©sultats filtrĂ©s ou les recommandations automatiques. Et plus rien ne permet Ă un·e joueur·euse lambda de dĂ©couvrir ces contenus au hasard dâune navigation.
Câest un peu comme si une bibliothĂšque laissait ses rayons Ă©rotiques ouverts⊠mais retirait tous les panneaux indicateurs, refermait les portes, et nâinscrivait plus rien au catalogue.
On appelle ça une dĂ©rĂ©fĂ©rencement ciblĂ©. Et câest une arme de plus en plus courante dans le paysage numĂ©rique.

Une inquiétude bien réelle
Certains jeux touchĂ©s sont explicitement sexuels, oui. Mais dâautres ne le sont pas du tout. On parle aussi de visual novels queer3, de rĂ©cits autobiographiques avec contenu intime, de jeux militants ou fĂ©ministes abordant la sexualitĂ© de maniĂšre frontale ou poĂ©tique. Tous sont dĂ©sormais logĂ©s Ă la mĂȘme enseigne : celle de la suspicion gĂ©nĂ©rale.
Ce nâest pas une histoire de « contenu inapproprié ». Câest une histoire de pouvoir Ă©conomique.
Quand un processeur de paiement menace de couper les vivres Ă une plateforme, ce sont les crĂ©ateurs qui trinquent. Et Ă travers eux, des pans entiers de cultures alternatives, dâidentitĂ©s marginalisĂ©es, de rĂ©cits trop rares.
Un précédent dangereux
Ce qui est en train de se passer ressemble Ă un cas dâĂ©cole de censure indirecte : pas de bannissements visibles, pas de blocages brutaux⊠mais une mise au placard algorithmique, dictĂ©e par les logiques de conformitĂ© financiĂšre.
Et demain ? Dâautres contenus « sensibles » pourraient suivre :
- ThĂšmes politiques ?
- Jeux sur le genre et lâidentitĂ© ?
- Ćuvres traitant de violences systĂ©miques ?
Ă force de ne plus heurter personne, le jeu indĂ©pendant pourrait bien devenir aussi lisse et frileux que les vitrines bien rangĂ©es des grands Ă©diteurs. Et câest tout le contraire de ce qui faisait la force dâitch.io.
Un peu de lumiÚre malgré tout
Un peu de lumiÚre malgré tout
MalgrĂ© lâinvisibilisation des contenus NSFW sur Itch.io, la communautĂ© ne reste pas silencieuse :
Sur Reddit, notamment dans les sous-forums r/itchio et r/gamedev, des créateur·ices publient des listes publiques de jeux désormais introuvables via le moteur interne, et échangent des stratégies de contournement : hébergement alternatif, versions édulcorées pointant vers les liens directs, ou encore outils de recherche indépendants.
- https://www.reddit.com/r/Games/comments/1m7wvi0/itchio_update_on_nsfw_content/ ;
- https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1m7ycwn/itchio_delisting_nsfw_content/
Sur le forum officiel dâitch.io, on trouve des fils de discussion oĂč sont listĂ©s manuellement des centaines, voire des milliers de jeux masquĂ©s. Plusieurs tĂ©moignages Ă©voquent une estimation de plus de 20âŻ000 jeux rendus inaccessibles, mĂȘme pour les tĂ©lĂ©chargements prĂ©alablement achetĂ©s.
- https://infinity-area.com/article/itch-io-censure-les-contenus-nsfw-les-createurs-denoncent-une-purge-opaque
- https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1m7ymm7/itchio_removes_adult_games_books_even_purchased/
Sur Mastodon ou Bluesky, certains développeur·ses ont signalé la disparition soudaine de leurs jeux introuvables via la plateforme, en partageant les liens directs pour informer leur public.
- https://www.wired.com/story/steam-itchio-are-pulling-porn-games-censorship
- https://www.polygon.com/news/615910/itchio-steam-sex-adult-games-delisting-pulled-vice-controversy
Enfin, des serveurs Discord et blogs Tumblr informels ou privĂ©s sont utilisĂ©s pour diffuser des liens directs vers les jeux invisibilisĂ©s, souvent Ă lâabri dâune visibilitĂ© publique, pour tenir une mĂ©moire vivante de cette scĂšne marginale.
La rĂ©sistance est discrĂšte, mais bien rĂ©elle. Elle mĂ©rite dâĂȘtre soutenue â au minimum pour que cette mĂ©moire collective du jeu alternatif continue dâexister.
En guise dâĂ©pilogue temporaire
Ce nâest pas une simple question de « jeux pour adultes ». Câest une question de diversitĂ© dâexpression, de libertĂ© de crĂ©ation et de maĂźtrise des canaux de diffusion.
Itch.io a longtemps Ă©tĂ© un refuge. Un laboratoire. Un espace dâexpĂ©rimentation.
EspĂ©rons quâil ne devienne pas un espace dâeffacement.
- Un prestataire de services de paiement (PSP) est une entreprise qui fournit lâinfrastructure technique et juridique permettant dâeffectuer des transactions financiĂšres en ligne. Cela inclut le traitement des cartes bancaires, la gestion des virements, la sĂ©curisation des paiements et la vĂ©rification des identitĂ©s. Parmi les plus connus : Stripe, PayPal, Adyen, mais aussi les rĂ©seaux de cartes comme Visa ou Mastercard, qui imposent parfois des conditions strictes sur les types de contenus autorisĂ©s. â©ïž
- Collective Shout est une organisation australienne conservatrice fondĂ©e en 2009, qui milite contre la sexualisation des femmes et des enfants dans les mĂ©dias, la publicitĂ© et la culture populaire. Bien qu’elle se prĂ©sente comme fĂ©ministe, ses positions sont rĂ©guliĂšrement critiquĂ©es pour leur moralisme religieux, leur censure active de contenus sexuels consensuels, et leur hostilitĂ© envers les Ćuvres queer ou alternatives. Elle a menĂ© plusieurs campagnes ciblant des jeux vidĂ©o, artistes, influenceuses ou plateformes jugĂ©es « dĂ©gradantes », avec le soutien dâalliĂ©s politiques et financiers trĂšs Ă droite. â©ïž
- Les visual novels queer sont des jeux narratifs interactifs â souvent inspirĂ©s du format japonais du visual novel â qui explorent des thĂ©matiques LGBTQIA+ : identitĂ© de genre, sexualitĂ©, relations non hĂ©tĂ©ronormĂ©es, etc. Créés en majoritĂ© par des auteur·ices issu·es des communautĂ©s concernĂ©es, ces jeux sont souvent autoproduits et offrent une diversitĂ© de reprĂ©sentations encore absente des circuits traditionnels du jeu vidĂ©o. â©ïž
Commentaires
5 rĂ©ponses Ă “NSFW mais invisible : ce qui se joue (vraiment) sur itch.io”
Formidable cette pĂ©riode oĂč tout devient prĂ©texte Ă censurer ce qui est diffĂ©rent ! Et tant pis s’il y a des victimes collatĂ©rales. Merci d’avoir attirĂ© mon attention sur ce scandale en cours.
Tendance de fond qui est Ă l’Ćuvre : les entreprises qui gĂšrent les paiements sont soumises Ă la lĂ©gislation des pays oĂč elles opĂšrent, et Ă celle des pays oĂč elles ont leur siĂšge social. Pour Visa et MasterCard, ce sont les Ătats-Unis. ProblĂšme : quand ces deux dĂ©cident de fermer leur service pour un de leurs clients, pour quelque raison que ce soit (lĂ©gale, politique, pour Ă©viter un procĂšs…), celui-ci n’a pas beaucoup d’alternatives, en Occident…
Ce genre de précédents montre par contre à quel point ces acteurs sont centraux et peut, à relativement court terme, démarrer la mise en place de solutions concurrentes.
Merci pour ce commentaire qui est trĂšs juste.
Effectivement, tant que Visa et Mastercard (entre autres) restent les gardiens du pont-levis numĂ©rique, la marge de manĆuvre est mince. MĂȘme quand la lĂ©gislation est floue, lâarbitraire Ă©conomique suffit Ă faire pression.
On espÚre aussi que ce genre de choc servira de déclencheur : pas juste pour créer des alternatives techniques, mais pour repolitiser la question du contrÎle des flux.
Car au fond, ce nâest pas juste une histoire de « contenu sensible » : câest une bataille pour lâautonomie des crĂ©ateurs et des cultures minoritaires.
La Chine et la Russie ont poussĂ©, suite aux sanctions US, leurs propres systĂšmes de paiement (AliPay et UnionPay, je crois, pour la Chine). Mais on reste sur une volontĂ© Ă©tatique et passer par eux pour Ă©chapper aux AmĂ©ricains n’est peut-ĂȘtre pas l’idĂ©e du siĂšcle, Ă moins de vouloir tomber de Charybde en Scylla… les cryptos pourraient peut-ĂȘtre reprĂ©senter une solution, mais je ne crois pas qu’on soit mĂ»rs pour ça et de toute façon, les Ătats (au sens d’institutions dirigĂ©es par des personnes ayant une volontĂ© de contrĂŽle sur leur population) se battront pour que ça n’arrive pas.
J’espĂšre ne pas sembler complotiste
VoilĂ une remarque qui sonne pas du tout complotiste, au contraire : elle met bien en lumiĂšre le jeu dâĂ©quilibre instable entre contrĂŽle Ă©tatique, dĂ©pendance Ă©conomique et libertĂ© dâexpression.
AliPay, UnionPay, MIR ou dâautres alternatives restent en effet Ă©tatiques ou para-Ă©tatiques, et donc chargĂ©es de leurs propres logiques de surveillance. Se dĂ©tourner de Visa/MasterCard pour tomber dans les bras dâun autre bloc nâest pas une sortie de route⊠câest juste un changement de douanier.
Quant aux cryptos, t’as raison de rester prudent. y’a un potentiel pour des outils dĂ©centralisĂ©s, mais la promesse libertaire du dĂ©but est en train de se faire racheter, rĂ©guler ou corrompre par les mĂȘmes logiques de pouvoir â qu’elles viennent du marchĂ© ou des Ătats.
La vraie difficultĂ©, câest que toutes les alternatives existantes aujourdâhui restent soit instables, soit captives dâun pouvoir dominant (capital ou gouvernemental). Câest lĂ quâune rĂ©ponse collective (archivage, mutualisation, entraide entre crĂ©ateur·ices) devient essentielle.
Merci pour ces rĂ©flexions trĂšs pertinentes â câest exactement ce genre de nuance quâon a besoin de garder dans les dĂ©bats.