Pour l’Honneur ! – Du jeu de rôle au parfum de Moyen Âge (vraiment) historique

Dans la jungle des jeux de rôle fantasy, où dragons et elfes pullulent, il est rare de tomber sur une proposition qui ose faire un pas de côté. Pour l’Honneur !, le jeu de Nathanaël Pillon, prend ce chemin-là : un JdR médiéval, mais les pieds ancrés dans l’Histoire, sans poudre de fée ni artefacts…

Chevalier en armure médiévale brandissant une lance et une épée devant un ciel rouge flamboyant, avec des silhouettes de soldats à l'arrière-plan

Dans la jungle des jeux de rôle fantasy, où dragons et elfes pullulent, il est rare de tomber sur une proposition qui ose faire un pas de côté. Pour l’Honneur !, le jeu de Nathanaël Pillon, prend ce chemin-là : un JdR médiéval, mais les pieds ancrés dans l’Histoire, sans poudre de fée ni artefacts enchantés.


Du médiéval sans fioritures, mais pas sans panache

Ici, pas de magie clinquante. Pour l’Honneur ! s’attache à recréer l’ambiance du Moyen Âge occidental, du XVème au XVIème siècle, soit du Moyen-âge tardif à la Renaissance française, avec une volonté marquée de vraisemblance et de sobriété. Chevaliers, serfs, clergé, guerre, foi, famine et fiefs sont les vrais ingrédients de cette aventure. Le but n’est pas de simuler une encyclopédie vivante, mais d’immerger les joueuses et joueurs dans une époque rude, belle et cruelle.

Le jeu se veut accessible, avec un kit d’initiation disponible gratuitement, et des règles légères mais pas simplistes. C’est un jeu où l’action est présente, mais où la narration, les dilemmes moraux et les rapports de pouvoir émaillent aussi le scénar d’initiation. On est quelque part entre Les Rois Maudits et Donjons & Dragons, avec un soupçon de La Chair et le Sang, et ce n’est pas pour nous déplaire.


Un système robuste à base de dés variés

Côté mécanique, Pour l’Honneur ! s’appuie sur un système maison qui semble inspiré de Savage Worlds avec un mix aussi de The Black Hack. Les attributs et compétences sont exprimés en dés allant de d4 à d12, et les jets se font contre une difficulté fixe ou opposée. Pour résumer, on a une mise de 1 à 3 dés (en fonction de l’attribut, de la compétence et du matériel utilisé) et un jet de 4 ou plus est un succès.

Le jeu introduit aussi des jetons narratifs (pour les joueurs comme pour le MJ), des traits et atouts modulant le jeu, et une gestion des combats à la fois simple et dangereuse.
C’est fluide, nerveux, et très adapté au ton du jeu : pas d’héroïsme flamboyant, mais des choix durs, des combats tranchants, et une tension permanente.

Pour l’Honneur !

Une gamme en construction, mais prometteuse

Outre le kit d’initiation (bien fichu), Pour l’Honneur ! se déclinera en plusieurs ouvrages :

  • Le Livre de base, qui développe l’univers, les règles et une galerie d’éléments historiques utiles.
  • Un Supplément Fantasy, pour celles et ceux qui souhaitent malgré tout ajouter une pincée de surnaturel.

Artisanat, passion et rigueur

Ce qu’on retient avant tout, c’est la démarche de son auteur : pas de gros budget pub, pas de marketing lustré. Juste une vraie passion pour le jeu et pour l’Histoire. Et ça, chez Scriiipt, on respecte fort.

Pour l’Honneur !

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