Parmi les jeux de rôle qui ont marqué l’histoire tout en restant probablement peu joués par rapport à sa notoriété et aux nombreuses discussions qu’il suscite dans la communauté rôliste, Ambre occupe une place spéciale. Inspiré des romans de Roger Zelazny, ce jeu est sorti en 1991 en anglais et en 1994 en français.
Depuis, aucune nouvelle édition n’a été publiée, ce qui en fait un objet rare et recherché. Mais son originalité ne s’arrête pas là : Ambre est un jeu de rôle sans dé, une expérience ludique radicalement différente de ce qui était alors la norme.


Un jeu sans hasard, mais pas sans tension
Dans Ambre, il n’y a pas de jets de dé pour savoir si une action réussit ou échoue. Tout repose sur l’histoire, les interactions entre les joueurs et les décisions du meneur de jeu. La création des personnages se fait par un système d’enchères : les joueurs misent des points pour déterminer qui est le plus fort dans certaines compétences. Celui qui mise le plus en combat, par exemple, sera le meilleur combattant. Mais ce statut peut être remis en question par la stratégie, les alliances ou d’autres circonstances qui viendront nourrir les tensions narratives.


Cette manière de jouer favorise le récit et les interactions, mais elle ne plaît pas à tout le monde. Sans les dés, le meneur de jeu a un rôle très important et doit juger de l’issue des actions, ce qui peut paraître injuste pour certains. L’absence de hasard impose aux joueurs d’être plus actifs dans la construction de l’histoire et des enjeux. Certains adorent cette liberté, d’autres la trouvent frustrante et préfèrent s’en remettre à une part d’imprévisible.
Un univers fascinant et immersif
L’univers d’Ambre est un mélange de fantasy et de conflits politiques, influencé par les grandes sagas mythologiques et les intrigues de cour. Les joueurs incarnent les descendants de la famille royale d’Ambre, capables de voyager entre différents mondes grâce à la Marelle, une sorte de passage mystique qui définit l’ordre des réalités. Le jeu repose sur des relations complexes entre les personnages, où trahisons, jeux de pouvoir et manipulations sont monnaie courante.


Contrairement aux jeux de rôle traditionnels centrés sur des quêtes et des combats, Ambre favorise une approche plus psychologique et narrative. Les conflits entre personnages, souvent inspirés des tragédies shakespeariennes, prennent une place centrale. Le meneur de jeu encourage les joueurs à développer des stratégies sociales et politiques plutôt que de se reposer sur la force brute.
Les illustrations de Florence Magnin
L’un des éléments marquants de l’édition française est l’illustration somptueuse de Florence Magnin, dont le style détaillé et onirique correspond parfaitement à l’ambiance de l’univers d’Ambre. Ses illustrations sont particulièrement associées au Tarot d’Ambre, qui joue un rôle essentiel dans les romans et le jeu. Ses dessins donnent vie aux personnages emblématiques comme Corwin, Random, Fiona, ou encore les vastes paysages entre Ombre et Chaos.

Un jeu devenu rare et mythique
En France, l’édition de Ambre de 1994 est très difficile à trouver, car elle n’a jamais été réimprimée. Certains collectionneurs sont prêts à payer cher pour un exemplaire, et il n’est pas rare de voir le jeu apparaître dans les discussions sur les perles rares du jeu de rôle. Ce statut de jeu rare a renforcé son aura culte au fil du temps. De nombreux joueurs d’expérience connaissent Ambre, mais peu y ont effectivement joué, renforçant son aspect quasi-légendaire.


Un héritage toujours vivant
Bien que Ambre n’ait pas eu de suite officielle, son approche sans dés a inspiré plusieurs jeux de rôle modernes. Par exemple, Dogs in the Vineyard, Fiasco ou encore Blades in the Dark mettent l’accent sur la narration et les choix des joueurs plutôt que sur le hasard. Ces jeux ont repris l’idée que le moteur principal d’une partie réside dans les interactions entre les personnages et dans les conséquences de leurs actions, plutôt que dans le résultat d’un jet de dé.
Aujourd’hui encore, certains groupes continuent de jouer à Ambre, parfois en adaptant ses règles pour les rendre plus accessibles ou plus structurées. L’absence d’édition récente pousse même certains passionnés à créer leurs propres variantes, utilisant l’univers d’Ambre avec des mécaniques plus modernes.
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Une expérience à part
En résumé, Ambre est un jeu audacieux qui a marqué l’histoire du jeu de rôle. Il divise les joueurs entre passionnés et sceptiques, mais il reste une expérience unique, une expérience qui demande un engagement réel des participants. Si jamais vous tombez sur un exemplaire, sachez que vous avez entre les mains un véritable trésor ludique, un témoin d’une époque où les règles pouvaient encore être radicalement défiées pour proposer une expérience purement narrative.
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