Par une nuit noire de dĂ©cembre, alors que le vent hurle comme un loup affamĂ© et que la neige efface les traces des vivants, l’esprit se tourne vers des rĂ©cits oubliĂ©s, oĂč l’hiver devient le théùtre d’un effroi insondable.
Lâhiver nâest pas quâun froid silence blanc ; il est aussi la saison des tĂ©nĂšbres rampantes, des crĂ©atures affamĂ©es et des traditions dont lâorigine se perd dans lâombre des Ăąges. Ă lâinstar des contes de Poe, lâhiver est une toile parfaite pour tisser des histoires macabres oĂč les tĂ©nĂšbres extĂ©rieures se mĂȘlent Ă celles de lâĂąme humaine.
Plongeons dans quelques traditions hivernales lugubres et leurs Ă©chos scĂ©naristiques, oĂč chaque souffle de vent pourrait ĂȘtre une plainte, chaque ombre, un prĂ©dateur.
Le plein d’histoires
Le Krampus : Lâombre de NoĂ«l

Origine : Alpes européennes
Quand la neige tombe sur les montagnes, les cloches lugubres du Krampus se font entendre. Ces cliquetis ne cĂ©lĂšbrent pas la joie, mais annoncent la venue dâune crĂ©ature dĂ©moniaque. Le Krampus ne vient pas rĂ©compenser, mais punir, traĂźnant chaĂźnes et feu dans son sillage.
Idée de scénario : « Les offrandes oubliées »
Dans un petit village isolĂ©, un enfant disparaĂźt chaque annĂ©e lors de la nuit de NoĂ«l. Une enquĂȘte rĂ©vĂšle que les habitants cachent un secret sombre : un pacte conclu avec le Krampus pour protĂ©ger le village du gel Ă©ternel. Les joueurs doivent choisir entre briser le pacte et affronter le dĂ©mon ou trouver une autre Ăąme Ă sacrifier…
Mari Lwyd : Le cavalier du crĂąne

Origine : Pays de Galles
Sous une lune glacée, une figure étrange erre de porte en porte, brandissant un crùne de cheval décoré, drapé dans un voile blanc. Ses chants ne sont pas des priÚres, mais des défis. Si vous échouez à répondre à ses énigmes, elle entre et consomme votre foyer.
Idée de scénario : « La danse du cavalier blanc »
Dans une petite ville portuaire, la Mari Lwyd devient plus quâune tradition : elle rĂ©clame cette annĂ©e une vie humaine pour satisfaire les anciens dieux. Les joueurs doivent dĂ©couvrir qui se cache sous le masque, tout en Ă©vitant de devenir les prochains sacrifiĂ©s.
Les Kallikantzaroi : La horde de lâombre

Origine : GrĂšce et Balkans
Ces gobelins surgissent pendant les douze jours entre NoĂ«l et lâĂpiphanie, causant chaos et destruction. On dit quâils viennent scier lâarbre qui soutient le monde, menaçant de prĂ©cipiter lâunivers dans le nĂ©ant.
Idée de scénario : « Les douze nuits de folie »
Les personnages, coincĂ©s dans une rĂ©gion enneigĂ©e, constatent que des esprits malveillants dĂ©truisent les ponts et les provisions. En tentant de fuir, ils dĂ©couvrent une ancienne lĂ©gende locale : seuls ceux qui reforment les anciens rituels de protection peuvent survivre aux attaques. Mais ces rituels exigent un prix…
La fĂȘte de lâours : RĂ©veil du sauvage

Origine : Pyrénées et Balkans
Dans la nuit la plus longue, lâours danse. Câest une figure ambivalente : protectrice et destructrice. Les villageois jouent avec le feu en le cĂ©lĂ©brant. Mais que se passe-t-il si lâours ne se contente pas de danser ?
Idée de scénario : « Le dernier ours »
Les joueurs arrivent dans un village isolĂ© pour retrouver un Ă©missaire disparu. Ils y dĂ©couvrent que les villageois se prĂ©parent pour un rituel Ă©trange oĂč un homme doit incarner lâesprit de lâours. Mais cette annĂ©e, lâesprit a pris chair, et les joueurs doivent lâaffronter avant quâil ne consume les villageois un Ă un.
JĂłlakötturinn : Le chat mangeur dâhommes

Origine : Islande
Sous la neige Ă©ternelle rĂŽde un chat gĂ©ant et malĂ©fique. Ceux qui nâont pas de nouveaux vĂȘtements sont dĂ©vorĂ©s. Derriere cette lĂ©gende se cache une vieille terreur liĂ©e Ă une crĂ©ature mythologique plus ancienne.
Idée de scénario : « La toison du Diable »
Dans un port recouvert par la glace, un tailleur a créé un manteau Ă partir de peaux inconnues. Depuis, une crĂ©ature fĂ©line hante les rues, traquant ceux qui ne portent pas lâĂ©toffe maudite. Les personnages doivent retracer la provenance de ce tissu et dĂ©couvrir comment apaiser la bĂȘte.
Shab-e Yalda : Les longues ombres

Origine : Iran
Cette nuit marque la victoire de la lumiĂšre sur les tĂ©nĂšbres, mais certains disent que les dĂ©mons veillent particuliĂšrement pendant cette longue nuit, cherchant Ă possĂ©der ceux qui sâĂ©cartent de la lumiĂšre.
Idée de scénario : « La grenade ensanglantée »
Dans une demeure dĂ©sertĂ©e, les joueurs dĂ©couvrent des traces de luttes et des grenades Ă©parpillĂ©es. Chaque grain contient un fragment de lâĂąme dâun dĂ©mon enfermĂ© autrefois par un prĂȘtre. Mais quelquâun a mangĂ© une partie des fruits, libĂ©rant un mal ancien dans le village voisin.
Soyal : Les gardiens de lâhiver

Origine : Peuple Hopi (Amérique du Nord)
Les Hopis croient que les kachinas protĂšgent lâĂ©quilibre du monde pendant le solstice dâhiver. Mais que se passe-t-il si les esprits se dĂ©tournent de leur rĂŽle ?
IdĂ©e de scĂ©nario : « Le rĂȘve du froid »
Les joueurs, invitĂ©s Ă un festival hivernal Hopi, se retrouvent piĂ©gĂ©s par une tempĂȘte surnaturelle. Les kachinas se transforment en esprits vengeurs, et les personnages doivent retrouver un ancien artefact volĂ© pour apaiser leur courroux.
Le murmure de la nuit
Ă travers ces traditions, lâhiver devient un personnage Ă part entiĂšre : implacable, sombre, et porteur dâhistoires Ă glacer le sang. Chaque lĂ©gende est une porte ouverte vers des intrigues fantastiques ou horrifiques, oĂč la nature impitoyable se conjugue avec les peurs humaines les plus profondes. Les joueurs peuvent y trouver des mystĂšres Ă rĂ©soudre, des dilemmes moraux Ă surmonter ou des horreurs indicibles Ă affronter.
Alors, la prochaine fois que la neige tapisse le sol et que les ombres dansent, nâĂ©coutez pas seulement le vent : Ă©coutez ce quâil murmure… Et transformez cette nuit glaciale en une aventure inoubliable.