La publication rĂ©cente de The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970-1977 par Wizards of the Coast (WoTC) a suscitĂ© une vive polĂ©mique, notamment aprĂšs les critiques publiques d’Elon Musk Ă l’encontre de l’Ă©diteur.
Ce n’est pas que cela soit important pour nous… En fait, on s’en fout un peu… Mais comme cela ne cesse d’apparaitre dans nos fils d’actus Ă suivre, on a voulu comprendre un peu de quoi il s’agissait, et on vous partage ce qu’on a pu comprendre…
Le contexte de la controverse

Le 21 novembre 2024, Mark Hern, ancien dirigeant du secteur du jeu vidĂ©o devenu activiste culturel, a partagĂ© sur les rĂ©seaux sociaux des extraits du livre The Making of Original Dungeons & Dragons. Ces passages, issus de la prĂ©face rĂ©digĂ©e par l’historien Jon Peterson, abordent des aspects de misogynie et d’insensibilitĂ© culturelle prĂ©sents dans les premiers manuels de Donjons & Dragons (D&D). Hern a accusĂ© l’ouvrage, ainsi que les nouvelles Ă©ditions du Player’s Handbook et du Dungeon Master’s Guide de 2024, de « calomnier » Gary Gygax et les autres crĂ©ateurs originaux de D&D.

La rĂ©action d’Elon Musk (un poil excessive)
En réponse aux critiques de Hern, Elon Musk a exprimé son indignation sur X (anciennement Twitter), déclarant :
« Personne, et je dis bien personne, nâa le droit de salir E. Gary Gygax et les gĂ©nies qui ont créé Donjons & Dragons. Mais quâest-ce qui ne va pas chez Hasbro et WoTC ? Quâils brĂ»lent en enfer. »
Bien que Musk ait mentionnĂ© avoir jouĂ© Ă D&D dans sa jeunesse, il n’est pas clair s’il est encore actif dans la communautĂ© du jeu de rĂŽle.
Le contenu du livre et les accusations d’effacement
The Making of Original Dungeons & Dragons est une compilation exhaustive de correspondances et de documents de Gary Gygax et Dave Arneson, incluant des copies annotĂ©es des premiĂšres rĂšgles du jeu. L’ouvrage offre une perspective dĂ©taillĂ©e sur la genĂšse de D&D, mettant en lumiĂšre les contributions des crĂ©ateurs originaux. De plus, Gygax et Arneson sont crĂ©ditĂ©s dans les nouvelles Ă©ditions de 2024, avec une mention spĂ©cifique : « BasĂ© sur le jeu original créé par Gary Gygax et Dave Arneson et dĂ©veloppĂ© par de nombreuses autres personnes au cours des 50 derniĂšres annĂ©es. »
Des précautions prises par Wizards of the Coast
Lors de la crĂ©ation de ce livre, Wizards of the Coast a collaborĂ© avec des consultants en inclusivitĂ© pour identifier et contextualiser les passages contenant un langage ou des concepts qui ne seraient plus acceptables aujourd’hui. Jason Tondro, concepteur principal chez WoTC, a dĂ©clarĂ© : « Nous avons engagĂ© des consultants en inclusivitĂ© parce que nous voulions savoir Ă quoi nous attendre et nous voulions le signaler. »
sources : Wargamer
Pour conclure… mais pffffff…..
La controverse entourant The Making of Original Dungeons & Dragons reflĂšte les tensions actuelles entre la prĂ©servation de l’histoire des jeux de rĂŽle et l’Ă©volution des normes culturelles. Bien que certaines critiques accusent l’ouvrage de ternir l’hĂ©ritage des crĂ©ateurs originaux, le livre vise Ă offrir une analyse approfondie et contextuelle des dĂ©buts de D&D, tout en reconnaissant les contributions fondamentales de Gygax et Arneson.
Pour en savoir plus :
https://lefix.di6dent.fr/archives/26508
Mais surtout on va s’intĂ©resser de prĂšs Ă certaines inspirations que cela peut nous faire, tout ça… đ
Commentaires
2 rĂ©ponses Ă “Controverse autour de la publication de The Making of Original Dungeons & Dragons : Elon Musk critique Wizards of the Coast”
« un langage ou des concepts qui ne seraient plus acceptables aujourdâhui » …. Mais encore ? C’est tout de mĂȘme trÚÚÚÚÚÚs relatif tout ça. Acceptables pour qui ? Il y a toujours eu des aigris complĂštement coincĂ©s. Mais surtout … Mon dieu .. on parle de Donjons et Dragons lĂ !! Qu’y a-t-il pu y avoir de si terrible, mazette ??
Coucou, comme on disait en intro de l’article, c’est pas que ce soit vraiment important pour nous. A priori on en a trop rien Ă faire… a priori… ça fait longtemps qu’on joue plus Ă D&D, aprĂšs y avoir jouĂ© beaucoup dans les dĂ©buts, depuis on accroche moyen, on suit, mais on suit de loin… Pourtant on reste informĂ©s quand mĂȘme đ
Ah, et on dit « on » ici parce qu’on se met souvent Ă plusieurs pour Ă©crire… Mais revenons Ă la question.
Excellente question d’ailleurs ! Quand on parle de « langage ou concepts qui ne seraient plus acceptables aujourdâhui », il ne sâagit pas de dire que Donjons & Dragons est « terrible » ou « awful » comme disent les ricains et quâil faudrait le rejeter en bloc. LâidĂ©e est plutĂŽt de reconnaĂźtre que certaines idĂ©es ou choix de design peuvent poser problĂšme avec le recul… Et du recul, on en a beaucoup, le jeu date de 1974 quand mĂȘme.
Prenons des exemples concrets :
– Les peuples systĂ©matiquement « mauvais » : Les orcs ou les drows, par exemple, Ă©taient souvent dĂ©crits comme « naturellement mauvais ». Ce genre de reprĂ©sentation peut ĂȘtre critiquĂ© aujourdâhui car il tend Ă essentialiser un groupe entier sur des bases arbitraires, ce qui fait Ă©cho Ă des stĂ©rĂ©otypes discriminants du monde rĂ©el. Ce nâest pas quâon « offense les orcs », mais que cette logique peut involontairement rappeler des thĂ©ories racistes (mĂȘme si ce nâĂ©tait pas lâintention Ă lâĂ©poque).
– Les rĂŽles genrĂ©s ou sexualisĂ©s : Les premiĂšres Ă©ditions avaient parfois des illustrations ou descriptions qui enfermaient les personnages fĂ©minins dans des rĂŽles stĂ©rĂ©otypĂ©s ou sexualisĂ©s. Aujourdâhui, beaucoup prĂ©fĂšrent des reprĂ©sentations plus variĂ©es et nuancĂ©es, qui parlent Ă tout le monde.
Bien sĂ»r, Ă lâĂ©poque, peu de gens remettaient en question ces choix, et il nâest pas question de « juger » ceux qui y jouaient (mais quand mĂȘme oui, aussi un peu, c’est p’tet pour ça qu’on a moins jouĂ© aussi). Bref, comme les jeux de rĂŽle touchent un public de plus en plus diversifiĂ©, ces discussions permettent de les rendre plus accueillants pour tous (ou tous·tes )
Cela dit, cela reste une question dâinterprĂ©tation et dâĂ©volution culturelle. Si pour vous, ces critiques semblent exagĂ©rĂ©es, câest un dĂ©bat intĂ©ressant Ă avoir (ou pas). Mais tout cela montre aussi que D&D est devenu tellement incontournable quâil est normal quâon lâexamine sous tous les angles.
Quâen pensez-vous ?
Nous ça nous inspire plein d’articles, notamment sur les orcs (on en a un en cours de rĂ©daction), et pleins d’articles pour rendre le JdR encore plus « politique » (parce que c’est plus drĂŽle). Par contre, on a aussi des fois envie de se faire un bon D&D avec les rĂšgles de base… Mais en modifiant les trucs gĂȘnants…