Puisque nous avons abordĂ© la saga des Romans du Fleuve de l’EternitĂ© de Philip JosĂ© Farmer, il Ă©tait temps de causer du supplĂ©ment Riverworld pour le jeu de rĂŽle GURPS1.

GURPS Riverworld est l’adaptation de la sĂ©rie de romans de P. J. Farmer Le Fleuve de l’ÉternitĂ©. Le Monde du Fleuve est une planĂšte parcourue par un immense fleuve, sur les berges duquel tous les Terriens ayant existĂ© aboutissent (vivants !) aprĂšs leur mort.

GURPS Riverworld
GURPS Riverworld

Le pitch de la 4Ăšme de couverture

Bienvenue sur Le Monde du Fleuve, oĂč tout ĂȘtre ayant jamais vĂ©cu est rĂ©incarnĂ©, des hommes des cavernes primitifs aux astronautes
 tous sur les rives d’un puissant fleuve long de millions de kilomĂštres. À la fin de ce fleuve se trouve le secret ultime de l’univers – et la clĂ© de l’immortalitĂ© humaine !

La grande vision de la sĂ©rie Riverworld de Philip JosĂ© Farmer prend vie dans GURPS Riverworld. Votre personnage peut ĂȘtre n’importe qui ayant jamais foulĂ© la Terre – incarnez des figures historiques cĂ©lĂšbres, ou mĂȘme vous-mĂȘme ! Rencontrez des gens de toutes les Ă©poques de l’histoire
 recrĂ©ez la technologie
 formez des nations
 construisez des bateaux et des dirigeables
 voyagez jusqu’Ă  la mer Polaire et la Tour Sombre des Éthiques !

Voici ce que vous trouverez dans les 128 pages de GURPS Riverworld :

  • Une histoire complĂšte et une vue d’ensemble du Monde du Fleuve, couvrant la terre, la technologie et les habitants de la planĂšte, y compris une chronologie complĂšte basĂ©e sur les cinq romans du cycle.
  • Des rĂšgles pour crĂ©er trois types de personnages du Monde du Fleuve – des PJ originaux de n’importe quelle Ă©poque, des personnages historiques cĂ©lĂšbres, et des versions du Monde du Fleuve de vous-mĂȘme et de vos amis.
  • Des statistiques GURPS pour les personnages principaux des romans : Sir Richard Francis Burton, Sam Clemens, Alice Hargreaves, l’alien Monat, et bien d’autres.
  • Un systĂšme dĂ©taillĂ© et complet pour construire des bateaux Ă  moteur, des avions et des dirigeables de haute technologie, et des rĂšgles pour les combats aĂ©riens et fluviaux.
  • Des informations de fond sur les Éthiques, les wathans, la Tour Sombre et l’ordinateur.
  • Des lignes directrices pour diriger une campagne GURPS Riverworld, y compris des personnages joueurs Éthiques.
  • « Le Jour de la RĂ©surrection », une aventure d’introduction qui peut ĂȘtre utilisĂ©e pour commencer n’importe quelle campagne.

Table des matiĂšres :

  • Introduction : prĂ©sentation du supplĂ©ment et de son auteur.
  • The Great Rivervalley : description du monde du Fleuve.
  • Characters : chapitre sur la crĂ©ation des personnages, et caractĂ©ristiques de quelques personnages des romans.
  • Aircrafts and Riverboats : rĂšgles sur les bateaux, les avions, les hĂ©licoptĂšres et les ballons (obsolĂštes depuis la parution de Vehicles), suivies des rĂšgles de combat de groupes.
  • The Ethicals : chapitre sur les vĂ©ritables maĂźtres du monde du Fleuve.
  • The Riverworld Campaign : considĂ©rations sur les campagnes.
  • Resurrection Day : scĂ©nario mettant en scĂšne l’arrivĂ©e des PJ sur le monde du Fleuve.
  • Bibliography : bibliographie.
  • Glossary : lexique.
  • Index.

Un avis subjectif

Bon, c’est un trĂšs trĂšs bon supplĂ©ment de jeu de rĂŽle. Il faut dire que le matĂ©riau de base (les 5 romans) est trĂšs dĂ©taillĂ©. Dans les romans, Farmer a tellement dĂ©crit de maniĂšre prĂ©cise le monde du Fleuve, qu’il Ă©tait Ă©vident finalement que quelqu’un en fasse un jeu de rĂŽle… Ou plutĂŽt un supplĂ©ment.

GURPS Riverworld

Je trouve assez impressionnant qu’en si peu de pages (128), on puisse relever le dĂ©fi de la description d’un monde comme Riverworld… Mais aprĂšs tout, le principe mis en place par Farmer est trĂšs malin. Riverworld permet de gĂ©nĂ©rer une quantitĂ© assez phĂ©nomĂ©nale d’intrigues et d’aventures diverses. Pourtant, tout comme dans les romans ce qui devrait vite guider les actions des personnages joueurs, c’est de tenter de rĂ©soudre le mystĂšre de l’existence de cette planĂšte et du pourquoi des rĂ©surrections.

GURPS Riverworld

notes

  1. GURPS (acronyme en anglais de Generic Universal RolePlaying System, littéralement : « SystÚme de Jeu de RÎle universel générique ») est un systÚme de jeu de rÎle générique édité par Steve Jackson (SJGames). La premiÚre édition date de 1986. En 2004, GURPS en est à sa quatriÚme édition, uniquement disponible en langue anglaise. GURPS Lite, une version abrégée des rÚgles est disponible gratuitement.
    En français, Siroz/AsmodĂ©e a assurĂ© la traduction du livre des rĂšgles de la troisiĂšme Ă©dition et de certains supplĂ©ments en français. ↩


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Commentaires

Une rĂ©ponse Ă  “GURPS Riverworld”

  1. Avatar de Justin Busch

    Je sais que ce livre vient de plus tard, mais la couverture, et surtout la police de caractĂšres pour le mot Riverworld, donne un SACRÉ goĂ»t de AD&D tout au dĂ©but des annĂ©es 80, dans sa 1Ăšre Ă©dition.