En 1853, lors d’une confĂ©rence organisĂ©e pour empĂȘcher la guerre en Europe, le lecteur entre dans la peau du personnage d’un agent qui doit faire diversion pour qu’un autre espion puisse fournir les plans d’une machine secrĂšte aux diplomates français. Mais la mission Ă©choue et le lecteur doit lui-mĂȘme amener les plans. Il doit faire preuve de logique, d’esprit d’analyse et de sens de l’observation.

Risk, l’Escape Book !

Voici un nouvel Escape Book signĂ© par Gauthier Wendling, a qui l’on doit dĂ©jĂ  La Marque de Cthulhu. Et cette fois on s’embarque au milieu du 19Ăšme siĂšcle : 1853, une pĂ©riode oĂč le monde est en guerre, ou au bord de l’ĂȘtre…

Risk pour l'empereur de Gauthier Wendling

Vous ĂȘtes pris(e) au piĂšge !

1853. Alors que la paix est menacĂ©e dans toute l’Europe, vous vous rĂ©veillez, amnĂ©sique, dans un hĂŽpital bien Ă©trange en Suisse. Vous dĂ©couvrez rapidement que vous vous appelez en rĂ©alitĂ© Henry d’Albaret, gĂ©nĂ©ral français. Mais la pire dĂ©couverte reste Ă  venir : la France est menacĂ©e de toutes parts ! Vous allez devoir empĂȘcher l’invasion, sortir indemne de cette guerre mais Ă©galement retrouver une arme secrĂšte prĂ©cieuse qui pourrait changer l’issue du conflit.

Évasion, tactiques militaires, jeux d’Ă©checs, bataille navale : pour vous en sortir, il vous faudra faire preuve d’ingĂ©niositĂ©, de logique, et surtout, garder votre sang-froid ! En ĂȘtes-vous capable ?

Cet Escape Book, tirĂ© de l’univers du jeu mythique Risk vous fera revivre l’agitation des champs de bataille.

Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour sortir indemne du livre ?

Risk pour l'empereur de Gauthier Wendling

StratĂ©gies et astuces vont ĂȘtre au rendez-vous de cet Escape Book dĂšs le dĂ©but.

Risk pour l'empereur de Gauthier Wendling

Non seulement la pĂ©riode est vraiment intĂ©ressante (parce que peu connue), mais en plus l’idĂ©e de romancer le jeu du Risk est assez Ă©norme !

Risk pour l'empereur de Gauthier Wendling

Gauthier Wendling nous plonge ici dans un escape book vraiment astucieux ! Les Ă©nigmes sont variĂ©es et rappellent ce que l’on trouve parfois dans les escape games. Des puzzles, des objets Ă  reconstituer, etc… Mais il y aura bien par contre plusieurs lieux Ă  visiter.

Il s’agit d’un ouvrage de 280 pages, avec la qualitĂ© habituelle des produits de 404 Editions. Les derniĂšres pages sont consacrĂ©es au « Carnet Militaire », Ă  savoir la partie rĂšgles du jeu, et l’Ă©pilogue.

Risk pour l'empereur de Gauthier Wendling

Risk le jeu de société

Risk est un jeu de sociĂ©tĂ© créé par Albert Lamorisse et initialement Ă©ditĂ© par Miro Company sous le nom La ConquĂȘte du Monde. Il est aujourd’hui Ă©ditĂ© par Hasbro.

Il partage de nombreuses caractĂ©ristiques avec les wargames mais en plus simple et abstrait. Les pions de rĂ©fĂ©rence sont le canon, le cavalier et le soldat. Ce n’est pas vraiment de la stratĂ©gie militaire, mais il permet de mesurer l’étendue du monde, le coĂ»t de la logistique d’une campagne militaire et combien la chance bonne ou mauvaise aux moments cruciaux peut orienter l’évolution donc le rĂ©sultat. Il permet aussi d’apprĂ©hender la psychologie qui mĂšne les nations Ă  tant investir dans les forces armĂ©es pour se protĂ©ger de leurs rivaux. Une version sur ordinateur a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e par le site Yura.net.

Risk – Edition NapolĂ©on.
L’Escape Book Risk – Pour l’Empereur, reprend en grande partie cette carte de 1802, bien que l’aventure se dĂ©roule en 1853.

Risk est un jeu au tour par tour pour 2 Ă  6 participants. Le plateau prĂ©sente une carte politique stylisĂ©e du monde divisĂ©e en 42 territoires groupĂ©s en 6 continents. Pour commencer, un des joueurs distribue les « cartes pays », en ayant pris le soin de retirer les jokers. Une fois la distribution faite, tous les joueurs posent un fantassin sur chacun de ces pays. Puis le distributeur des cartes fait choisir, face cachĂ©e, une mission. On ne doit bien sĂ»r pas connaĂźtre la mission de son adversaire, mais essayer de la deviner en fonction de la stratĂ©gie de jeu de celui-ci. Ainsi, en fonction de leur mission, ou non s’ils veulent bluffer, les joueurs placent leurs fantassins restants sur leurs pays, sans limite d’effectif, avec un minimum de 1 fantassin par pays.

Le jeu consiste Ă  allouer des armĂ©es dans les territoires contrĂŽlĂ©s puis attaquer les zones voisines pour les conquĂ©rir. C’était le premier jeu populaire oĂč le mouvement n’était pas dĂ©terminĂ© par un jet de dĂ©. La rĂ©solution des combats, par exemple, ne demande aucun calcul particulier, il est dĂ©cidĂ© en jetant un, deux ou trois dĂ©s par joueur participant au combat. Ses deux limites sont la place prĂ©pondĂ©rante du hasard et l’absence de plusieurs niveaux de jeu, c’est-Ă -dire l’absence de mĂ©canismes parallĂšles qui permettent de contrebalancer le dĂ©sĂ©quilibre des forces sur la carte. Un participant est Ă©liminĂ© s’il ne lui reste plus de territoires.



Avoir encore plus de SCRiiiPT ?

Abonne-toi pour recevoir nos élucubrations directement dans ta boßte mail, fraßches (ou moisies) selon le jour.