Warehouse 13 ou L’EntrepĂŽt 13 au QuĂ©bec est une sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e amĂ©ricaine créée par Jane Espenson et D. Brent Mote, diffusĂ©e depuis le 7 juillet 2009 sur Syfy Universal. En France, la sĂ©rie est diffusĂ©e depuis le 5 janvier 2010 sur Syfy Universal en version multilingue et depuis le 4 mai 2010 sur NRJ12 ; au QuĂ©bec depuis le 8 mars 2010 sur ZtĂ©lĂ©.
Le résumé
AprĂšs avoir sauvĂ© la vie du prĂ©sident des Ătats-Unis, deux agents des Services Secrets sont nommĂ©s Ă un nouveau poste dans le Dakota du sud au sein d’un entrepĂŽt « spĂ©cial » nommĂ© Warehouse 13. C’est un service qui abrite les objets aux propriĂ©tĂ©s surnaturelles que le gouvernement amĂ©ricain a collectĂ© Ă travers les siĂšcles. Le duo a alors pour mission de rĂ©cupĂ©rer d’Ă©ventuels nouveaux artefacts susceptibles de mettre la population en danger.
Et si Warehouse 13 était un jeu de rÎle ?
Le background
L’EntrepĂŽt 13 est un « service secret » indĂ©pendant du systĂšme. MĂȘme si les agents qui y travaillent proviennent de services gouvernementaux US, le systĂšme des entrepĂŽts est dirigĂ© par un Conseil autonome.
Il n’y a pas qu’un seul EntrepĂŽt, le N°2 par exemple est en Egypte, le n°12 en Angleterre… Dans les entrepĂŽts, des objets de toutes provenances aux pouvoirs surnaturels. Ces objets sont dangereux pour le commun des mortels, et ils doivent donc ĂȘtre neutralisĂ©s dans des zones bien prĂ©cises de l’EntrepĂŽt. Les Ă©vĂšnements Ă©tranges et non-explicables de notre monde sont dus aux pouvoirs de ces objets… Le service des EntrepĂŽts parcours le monde dĂšs qu’un Ă©vĂšnement donne Ă penser qu’un objet est en action.
Si EntrepÎt 13 était un jeu de rÎle, ce serait un jeu à missions.
Les personnages
D’un cotĂ©, les agents de terrain, ceux qui parcourent le monde et mettent leur vie en danger pour trouver des objets. Un agent responsable de l’EntrepĂŽt, expĂ©rimentĂ©, c’est un ancien agent de terrain qui confie les missions aux petits jeunes, et parfois leur prĂȘte main-forte. Sans oublier : La jeune et jolie informaticienne-geek qui amĂšne fraicheur et appui technique, la mĂ©dium qui amĂšne le cotĂ© Ă©trange… Encore plus Ă©trange est la supĂ©rieure de l’agent responsable : Mme FrĂ©dĂ©ric.
Et si c’Ă©tait un Cross-over ?
Il existe déjà un cross-over entre la série Warehouse 13 et Eureka. Et un spin-off est également en préparation pour un des personnages récurent, H.G. Wells.
Le 13 mai 2011, la chaĂźne amĂ©ricaine Syfy Universal a annoncĂ© la possibilitĂ© qu’une sĂ©rie dĂ©rivĂ©e de Warehouse 13 soit dĂ©veloppĂ©e et basĂ©e sur le personnage de H. G. Wells (interpretĂ©e par Jaime Murray lors de la deuxiĂšme saison). L’histoire sera centrĂ©e sur les efforts de la Warehouse 12 pour recruter H. G. Wells. Cependant, celle-ci reste un agent libre qui utilise ses connaissances pour rĂ©soudre des meurtres et d’autres mystĂšres. Ă ses cĂŽtĂ©s, un ingĂ©nieur en mĂ©canique et un commissaire de police seront prĂ©sents pour rĂ©soudre les affaires qui paraissent insolubles dans les annĂ©es 1890.
Mais Warehouse 13 nous rappelle Ă©galement un peu X-Files, Sidney Fox l’AventuriĂšre, Fringe, Lost Room et j’en passe… Nous ne sommes donc pas en terrain inconnu, et il serait trĂšs facile de crĂ©er une partie de jeu de rĂŽle sans passer des heures Ă expliquer le background aux futurs joueurs.
Pour quels #jeux de rĂŽle ?
Men In Black, Appel de Cthulhu, et pourquoi pas le jdra The Lost Room ( le jdra de Bob Darko).
En savoir plus
- Site officiel (vo)
- Site officiel (vf)
- Warehouse 13 sur lâInternet Movie Database – Version plus complĂšte en anglais
- Warehouse 13 sur AlloCiné