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Ixion, l’oublié des mythes… et pourtant un archétype bien connu
Ixion, roi des Lapithes, tue son beau-père, est rendu fou par les Érinyes, puis trahit Zeus en tentant de séduire Héra. Symbole de l’hubris et de l’ingratitude, il devient le…
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Sex, Drugs & Rock n’Rôle – Faut-il aborder ces sujets en JdR ?
Aborder sexe, drogues et rock’n’roll en jeu de rôle, c’est interroger la frontière entre immersion et malaise. Ces thèmes peuvent enrichir un univers, nourrir le roleplay et créer des intrigues…
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Les Héritiers – Aventures féériques à la Belle Époque
Goef nous entraîne dans Les Héritiers, jeu de rôle féerique et mélancolique où des fées dissimulées sous des masques humains hantent la Belle Époque. Entre modernité, occultisme et fin du…
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« Géométrie non euclidienne » : cette expression que l’on utilise sans vraiment la comprendre
Souvent utilisée en jeu de rôle comme simple synonyme de “bizarre” ou “indicible”, l’expression “géométrie non euclidienne” a pourtant un sens précis et fascinant. Cet article revient sur son origine…
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Biggles (1986) : quand l’as de l’aviation rencontre les années 80
Biggles: Adventures in Time (1986) ressuscite l’as de l’aviation de W.E. Johns dans une aventure pulp mêlant 14-18 et années 80. Entre Neil Dickson énergique, Alex Hyde-White falot et le…
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Comprendre un jeu de rôle : entre règles et univers
Découvrir un jeu de rôle, ce n’est pas avaler 300 pages d’un coup : il suffit de saisir la mécanique de base et l’ambiance générale. Le reste se découvre en…
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La Terre de la bombe
La Terre de la bombe (Durand & Ramaïoli) est une saga BD post-apocalyptique française (1979-86) située dans le Roussillon irradié. Coderc et Baixas y survivent avec lames et montures improbables.…


