Étiquette : jeu de rôle
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Chronique du recueil « Une Pie Sur La Branche » d’Eugénie Dopagne
Loin d’être un simple enchaînement de textes, le recueil s’organise en un cycle printemps-été-automne-hiver, chaque saison portant un état d’âme, une transformation. Ce choix structurel donne une dimension presque initiatique à la lecture : on suit la trajectoire d’un personnage-poète qui traverse l’éveil, la passion, la chute et le renouveau.
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Poésie et jeu de rôle : une alliance méconnue mais puissante
Quelques lignes suffisent à créer une atmosphère. Ce n’est pas juste un passage lyrique, c’est un fragment d’histoire, une trace de nostalgie laissée par un peuple en déclin. Peut-être même qu’il s’agit d’un indice pour une quête plus grande.
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Les orcs sont-ils vraiment méchants ? Une réflexion sur les monstres, le manichéisme et nos récits
L’idée de cet article (et des suivants sur le même thème) a démarré comme une question à deux balles : mais pourquoi les orcs sont méchants ?. Et c’est alors la question a tourné entre nous, beaucoup d’échanges, on a creusé… Tellement profond qu’on a trouvé un Balrog. Et puis la question est devenue au…
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Jin-Roh, la brigade des loups et les frissons
« Jin-Roh, la brigade des loups » est un film d’animation japonais dystopique réalisé par Hiroyuki Okiura en 1999 et scénarisé par Mamoru Oshii. Cet univers dystopique, teinté de désespoir et de brutalité, est un terreau fertile pour les amateurs de récits sombres et de questionnements moraux.
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Devâstra – Transcendance : Entre légendes et combats épiques
L’univers de Devâstra – Transcendance se déroule sur Prithivî, un monde de fantasy qui puise son inspiration dans les légendes indiennes. Trois grandes nations et de nombreuses cités-États s’y disputent le pouvoir, tandis que d’anciennes forces obscures menacent l’équilibre du monde.
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Créer ou acheter des jeux de rôle : réflexion sur une passion entre DIY et soutien à la création
Le jeu de rôle est une activité qui allie imagination, créativité et interaction sociale. Il permet de vivre des aventures épiques, d’explorer des mondes imaginaires et de raconter des histoires collectivement. Avec des règles adaptables et une liberté narrative infinie, c’est une expérience qui attire autant les débutants que les passionnés
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Le mythe du barbare : fantasme impérial et non-sens ludique
Personne, dans l’histoire humaine, n’a conquis des empires ou mené des révoltes victorieuses uniquement avec des muscles saillants et des grognements gutturaux. L’intelligence tactique, la diplomatie et la capacité d’adaptation sont les vraies armes des peuples « barbares ». Mais évidemment, ces nuances disparaissent sous le rouleau compresseur des clichés.
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Finissons-en avec les prophéties dans les scénarios de jeu de rôle !
Soyons honnêtes : les prophéties en JdR sont rarement originales. C’est presque toujours une variation du « héros élu qui doit accomplir sa destinée » ou « le grand mal qui doit revenir ». Résultat ? Plutôt que de surprendre, elles lassent. Les joueurs savent déjà qu’ils devront déchiffrer un texte oublié, empêcher une catastrophe…
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In Medias Res : Un guide déjanté pour plonger les joueureuses dans le chaos dès le début
Le in medias res, c’est plonger vos joueureuses directement dans l’action sans préambule : danger, chaos, et décisions immédiates ! Idéal pour capter l’attention, briser la routine et poser des enjeux forts. Préparez une scène percutante, révélez le contexte progressivement, et laissez-les improviser. Chaos maîtrisé, fun garanti !