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Jouer les années 80/90 — si loin, si proche
Les années 80/90, terrain de jeu entre K7 et CD, Minitel et Internet. Peurs médiatisées, SIDA, guerres, fanzines photocopiés, VHS interdites, cold wave et rap naissant. Une époque saturée d’objets…
Les années 80/90, terrain de jeu entre K7 et CD, Minitel et Internet. Peurs médiatisées, SIDA, guerres, fanzines photocopiés, VHS interdites, cold wave et rap naissant. Une époque saturée d’objets…