Résultats de recherche pour : « aide de jeu »

  • [archéorôlisme] Mega : un grand jeu de rôle

    [archéorôlisme] Mega : un grand jeu de rôle

    MEGA est un jeu simple d’accès. Dès les premières pages du jeu tout y est clairement expliqué, de manière à ce que même un néophyte puisse s’en sortir.

  • On a retrouvé les secrets du Necronomythos

    On a retrouvé les secrets du Necronomythos

    Qu’est-ce donc ? Dans les années 90, les fans de l’Appel de Cthulhu ce sont surtout des rôlistes, et il faut avouer que le jeu Mythos n’était guère attractif… Alors cette plaquette publicitaire contenait une curieuse aide de jeu pour…

  • Norjane, planète mère de la Guilde des Megas

    Norjane, planète mère de la Guilde des Megas

    Norjane, planète mère de la Guilde, vit repliée sur elle-même malgré son rang de NT6. Trois continents, un Sanctuaire gardé comme une zone militaire, un peuple fier et discret. Depuis les Tétraélites jusqu’aux Megas d’aujourd’hui, une relation ancienne unit Norjans…

  • Tatou n°1 : ce que feuilletait un rôliste français en 1988

    Tatou n°1 : ce que feuilletait un rôliste français en 1988

    Premier numéro de Tatou, magazine de soutien au catalogue Oriflam (novembre 1988). RuneQuest domine le sommaire, avec des aides de jeu inégales mais utiles. Stormbringer, Hawkmoon, une section wargame (Tank Leader) et une présentation de Multimondes complètent l’ensemble. Un objet…

  • La Scénariothèque revient, Et ce n’est pas qu’un nouveau site

    La Scénariothèque revient, Et ce n’est pas qu’un nouveau site

    La Scénariothèque évolue avec une nouvelle version plus lisible, accessible et adaptée aux usages actuels, sans perdre son esprit d’origine. Toujours gratuite et collective, elle remet en valeur ses auteurs, améliore la recherche et les critiques, et confirme son rôle…

  • Créer un métamorphe pour Nephilim : l’exemple du Corbeau

    Créer un métamorphe pour Nephilim : l’exemple du Corbeau

    Créer un métamorphe personnel pour Nephilim, c’est plus compliqué qu’il n’y paraît. L’exemple du Corbeau, inspiré du film The Crow mais finalement raccroché à la symbolique nordique et grecque du messager, illustre comment trouver le bon ancrage : un Ka-Air,…

  • Les antagonistes dans les histoires pulps : diversifier les figures de l’adversité

    Les antagonistes dans les histoires pulps : diversifier les figures de l’adversité

    L’article explore comment renouveler les antagonistes des récits pulps, souvent limités à des clichés comme les nazis ou savants fous. Il propose d’enrichir les histoires en s’inspirant de factions et mouvements réels (fascistes, occultes, criminels ou politiques) pour créer des…

  • Correspondance Secrète – Téléchargements discrets n°1

    Correspondance Secrète – Téléchargements discrets n°1

    Six téléchargements réservés aux abonnés de la Correspondance Secrète : cinéma poisseux, occultisme, école magique inclusive, enquêtes forensiques, guerres coloniales et années folles françaises. Des textes à lire ou à jouer, entre archives imaginaires et aides de jeu. Des documents…

  • Gazette Blindée n°14

    Gazette Blindée n°14

    On tente une nouvelle formule : la Gazette Blindée passe en mode newsletter. Ce numéro 14 rassemble un dossier sur Louise Brooks, une plongée dans l’Appel de Cthulhu v5, une ambiance musicale sombre, un détour par les Ziegfeld Follies et…