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Ătranges chroniques de lâĂcosse de 1728 : Un prĂ©cipice pour aventuriers
LâĂcosse de 1728, entre superstitions et LumiĂšres naissantes, est un cadre fascinant pour le jeu de rĂŽle. Histoires de pendaisons ratĂ©es, conspirations jacobites, et voleurs de tombes alimentent des intriguesâŠ
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LâĂtrange Cercle : Quand Lovecraft, H.G. Wells, Arthur Conan Doyle et Salvador DalĂ inventĂšrent le Jeu de RĂŽle
En 1929, Lovecraft, H.G. Wells, Conan Doyle et DalĂ se rencontrent Ă Londres pour inventer ce qui deviendra l’ancĂȘtre du jeu de rĂŽle. MĂ©langeant horreur, logique, science-fiction et surrĂ©alisme, ilsâŠ
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L’asile de Blackwell’s Island – Un lieu d’horreur et de dĂ©sespoir
L’asile de Blackwell’s Island incarne la souffrance des oubliĂ©es, des marginalisĂ©es, mais aussi la rĂ©silience de celles qui refusent de sombrer. Dans un monde oĂč la folie est aussi bienâŠ
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Nellie Bly, journaliste dâinvestigation (2Ăšme partie)
Dans cette seconde partie dĂ©diĂ©e Ă Nellie Bly, nous poursuivons notre exploration de la vie et de lâĆuvre de cette journaliste exceptionnelle. Plus quâune simple pionniĂšre, Nellie Bly a rĂ©volutionnĂ©âŠ
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Bulletin Galactique n°6 – Wild Frontera
Ce supplĂ©ment n°6 est basĂ© sur les rĂšgles de Mega 5e Paradigme. Cependant nous ne nĂ©gligeons pas l’opportunitĂ© d’une adaptation aux rĂšgles de Mega 2 (ou Mega 3 aussi) unâŠ
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Wild Frontera : Le crossover dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin !
Projet de supplĂ©ment pour Mega 5e Paradigme : un crossover entre Les MystĂšres de l’Ouest et Mega. Univers steampunk kitsch, aventures avec James West et Artemus Gordon contre des renĂ©gatsâŠ
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La fin de la 4e époque de Casus Belli avec le numéro 50
La quatriĂšme Ă©poque de Casus Belli s’achĂšve avec son 50e numĂ©ro, prĂ©vu pour l’hiver 2024-2025. Créé en 1980, le magazine a traversĂ© plusieurs incarnations en devenant une rĂ©fĂ©rence dans leâŠ
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Bulletin Galactique n°5 – Machines ou Robots ?
Bienvenue dans un univers oĂč la frontiĂšre entre l’homme et la machine s’estompe, oĂč les robots et les intelligences artificielles (IA) ne sont plus de simples outils, mais des personnagesâŠ
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Simulacres : Un terrain fertile pour lâimprovisation en jeu de rĂŽle
Simulacres, un systĂšme de jeu de rĂŽle créé par Pierre Rosenthal, a su se distinguer par sa simplicitĂ© et sa flexibilitĂ©, faisant de lui un terrain de jeu idĂ©al pourâŠ