Catégorie : jeu de role

Sur table, en ligne ou ailleurs : raconter des histoires ensemble, lancer des dés, incarner des personnages et se laisser surprendre par l’imprévu. Du scénario maison à la grosse campagne, ici on vit et on parle jeu de rôle.

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    Redécouverte de Nephilim : Quintessence, une version plus claire et fluide d’un grand classique du jeu de rôle français. Entre ésotérisme, mémoire et mythes, le jeu invite à voir le…

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    Nochet – La cité-monde d’Ernalda en Esrolia

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    L’art d’accueillir la tempête

    En Sartar, accueillir un étranger n’est pas une courtoisie, mais un pacte sacré. Héritée d’Orlanth, l’hospitalité transforme le danger en lien, sous l’œil du wyter du clan. Refuser, c’est offenser…

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    Goef nous entraîne dans Les Héritiers, jeu de rôle féerique et mélancolique où des fées dissimulées sous des masques humains hantent la Belle Époque. Entre modernité, occultisme et fin du…

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    Les routes de Sartar

    En 1625, les routes de Sartar, bâties par le prince mythique et bénies par Issaries, relient encore les cités meurtries. Pavées, sacrées et brisées, elles portent la mémoire du royaume…

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    Tomber dans Glorantha

    Revenir à RuneQuest, c’est rouvrir une porte vers Glorantha : un monde immense, foisonnant, mythique. Entre souvenirs d’Oriflam, redécouverte du coffret Deadcrows et vertige des textes, l’envie renaît de rejouer,…

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    Et quand l’Appel résonne trop fort…

    Au terme d’un scénario intense de L’Appel de Cthulhu, les investigateurs survivent… mais perdent pied face à l’indicible. Pas de victoire, seulement des doutes, de la folie et des questions…