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Paris 1900, demi-monde et prostitution : jusqu’où est-ce crédible ?
À partir des Héritiers, l’article examine la réalité du demi-monde parisien vers 1900. Il distingue prostitution réglementée, courtisanes et femmes entretenues, précise la surveillance policière et corrige quelques idées reçues.…
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Se déplacer à Paris et en petite couronne vers 1900
À Paris vers 1900, on se déplace surtout à pied, mais aussi en bicyclette, omnibus, tramway, train et déjà en métro. Les fiacres restent coûteux et l’automobile rare. La capitale…
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Quatre figures du XIXe siècle pour Simulacres – Aventures extraordinaires
Quatre figures du XIXe siècle peuvent facilement devenir des personnages pour Simulacres Aventures extraordinaires : Camille Flammarion, Charles Hugo, Nadar et Théophile Gautier. Savant, journaliste, explorateur et écrivain incarnent chacun…
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Mega 5e : un jeu mal compris ?
Mega 5e a dérouté par ses règles et leur présentation, rompant avec le d100 des éditions précédentes. Pourtant, une fois compris, le système révèle un jeu fluide centré sur des…
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Casus Belli n°1 : avant les dragons, les hexagones
Relecture du premier Casus Belli d’avril 1980. Magazine encore centré sur le wargame et la simulation stratégique, il analyse Panzergruppe Guderian et Diplomacy avec rigueur. Mais Dungeons & Dragons est…
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NOC : la Terre enserrée s’étend, et ça devient sérieux
Les éditions Sethmes lancent une vague dense autour de NOC : Diffractions obsidionales arrive en stock et commence ses envois, l’Extérieur ouvre de nouveaux horizons, Visions mise sur l’image, Diktat…
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Hercules & Xena Roleplaying Game
Hercules & Xena est un jeu de rôle sous licence très ancré dans son époque. Ni classique majeur ni ratage, plutôt une curiosité cohérente, pensée pour rejouer des épisodes de…
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Interview Frédéric Marin (Argyropée)
Dans cette interview, Frédéric Marin revient sur son parcours rôliste et la genèse d’Argyropée, une cité low-fantasy dense et pensée pour durer. Il y évoque ses choix de conception, sa…

