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Chronique : « Saint » (2010), un film d’horreur bien barrĂ©
Si vous ĂȘtes fan dâhorreur gore et de rĂ©interprĂ©tations dĂ©calĂ©es des lĂ©gendes, ce film est une pĂ©pite. Il parvient Ă transformer une fĂȘte enfantine en cauchemar sanglant, tout en offrantâŠ
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Krampus DayâŻ! Faites entrer le dĂ©mon
Aujourd’hui, on vous propose de plonger dans lâesprit de cette fĂȘte paĂŻenne dĂ©licieusement dĂ©rangeante, avec un scĂ©nario de JDR taillĂ© pour une soirĂ©e bien sanglante. PrĂ©parez vos PJâŻ: ce soir,âŠ
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La lumiÚre contre les ténÚbres : une fragile résistance
Regardons la vĂ©ritĂ© en faceâŻ: aujourd’hui, les tĂ©nĂšbres ne se limitent pas aux heures de la nuit. Elles avancent Ă grands pas, dans la rĂ©alitĂ© comme dans l’imaginaire.
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Pourquoi Yule fait sens dans ChĂąteau Falkenstein ?
Yule, en tant que fĂȘte cĂ©lĂ©brant le renouveau solaire et la lutte entre la lumiĂšre et les tĂ©nĂšbres, est un prĂ©texte parfait pour introduire des rituels, des mythes et desâŠ
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Rappel : Noël est une arnaque !
NoĂ«lâŻ? Une pĂąle imitation des fĂȘtes paĂŻennesâŻ! Dans cet article pour lâanti-calendrier de lâavent, Lovecraft dĂ©monte avec ironie le recyclage des Saturnales romaines et de Yule par le christianisme. DĂ©couvrezâŠ
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ParanoĂŻa : Quand le chaos devient un art ludique
ParanoĂŻa est un jeu culte mĂȘlant dystopie, humour noir et chaos ludique. Cette satire du jeu de rĂŽle compĂ©titif transforme trahisons et absurditĂ©s en moteur de fun. Une vraie Ă©coleâŠ
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Delta Green : une campagne de financement pour sa version française
Delta Green, créé par Pagan Publishing, mĂȘle horreur lovecraftienne et conspirations gouvernementales. Dâabord un supplĂ©ment pour L’Appel de Cthulhu, il devient un jeu indĂ©pendant en 2018 (Arc Dream Publishing). EnâŠ
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Ătranges chroniques de lâĂcosse de 1728 : Un prĂ©cipice pour aventuriers
LâĂcosse de 1728, entre superstitions et LumiĂšres naissantes, est un cadre fascinant pour le jeu de rĂŽle. Histoires de pendaisons ratĂ©es, conspirations jacobites, et voleurs de tombes alimentent des intriguesâŠ
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LâĂtrange Cercle : Quand Lovecraft, H.G. Wells, Arthur Conan Doyle et Salvador DalĂ inventĂšrent le Jeu de RĂŽle
En 1929, Lovecraft, H.G. Wells, Conan Doyle et DalĂ se rencontrent Ă Londres pour inventer ce qui deviendra l’ancĂȘtre du jeu de rĂŽle. MĂ©langeant horreur, logique, science-fiction et surrĂ©alisme, ilsâŠ